曾格的github

四、创建和等待多个线程

void myprint2(const int &mybuf) {
    cout << "子线程开始,threadid=" << mybuf << endl;
    cout << "子线程结束,threadid=" << mybuf << endl;
}
 
int main() {
    vector<thread> mythreads;
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        mythreads.push_back(thread(myprint2, i));
    }
    for (auto iter = mythreads.begin(); iter != mythreads.end(); iter++) {
        iter->join();  //等待10个线程
    }
 
    cout << "good luck" << endl;
}

1、通过结果可以看到,先创建的线程未必先执行完,执行顺序是乱的,这个系统内部线程的调度有关。

2、而且有些输出并不完整,这是由于系统给每一个线程只分配了一部分时间片段,当执行时间达到限制后,系统切换到了下其他线程执行。

3、主线程等待所有子线程结束,主线程最后结束,推荐这种写法,程序更容易写的健壮。

4、把thread放到容器中管理,看起来像个数组,当我们需要创建管理多个线程时,比较方便。

数据共享问题分析

模拟游戏服务器,一个线程收集玩家命令,把数据写到队列中。另一个线程用于从队列中取出命令,解析,然后执行玩家需要的动作。

此处用list:频繁的按顺序插入和删除数据时效率高。

class A {
public:
    void inMsgRecvQueue() {
        for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
            cout << "inMsgRecvQueue插入一个元素" << i << endl;
            msgRecvQueue.push_back(i);
        }
    }
 
    void outMsgRecvQueue() {
        for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
            if (!msgRecvQueue.empty()) {
                int command = msgRecvQueue.front();
                msgRecvQueue.pop_front();
            }
            else {
                cout << "outMsgRecvQueue执行,但是消息队列为空" << endl;
            }
        }
    }
 
private:
    std::list<int> msgRecvQueue;
};
 
 
int main() {
   A myobja;
//注意这里用myobja的地址,才能保证线程里用的是同一个对象,,,不懂,,,
std::thread myoutobj(
&A::outMsgRecvQueue, &myobja); std::thread myinobj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja); myinobj.join(); myoutobj.join(); }

 

posted @ 2021-09-15 23:02  曾格  阅读(72)  评论(0编辑  收藏  举报
Live2D