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摘要: PS:枚举质因数很容易想到,比赛的时候想到枚举1e8范围内,果断写不出来。其实只需要枚举10000内的质因数就行了,因为对于a来说大于10000的质因数最多一个。枚举质因数后怎么确定能消去多少个呢?最容易想到的方法就是模拟了(我是这样YY的,最坏的情况:10000个 134217728。需要计算 ( 阅读全文
posted @ 2018-06-29 23:27 天之道,利而不害 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 倍增思想的模板题,注意写法就行了。 阅读全文
posted @ 2018-06-27 14:19 天之道,利而不害 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C. Candies PS:大概是又傻了,读题啊。 D. Bishwock PS:又FST了,读题的锅。从头依次寻找合法的位置放就行了。因为所有能放的位置在贪心的过程中都会被找到,故一定是最优解。 E. Bus Number PS:去重排列的公式得知道。然后暴力枚举,可以用10个循环,也可以深搜。写 阅读全文
posted @ 2018-06-25 15:41 天之道,利而不害 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: B. World Cup 题解:同一个位置的访问时间是 time = i - 1 + k * n(每秒向前移动一步,初始时刻是0),从每个位置的出去时间满足( i - 1 + k * n >= a[ i ] ),然后解出满足不等式的最小的k,代入( i - 1 + k * n),就是从该位置出去的时 阅读全文
posted @ 2018-06-25 12:13 天之道,利而不害 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题解:u - v这条简单路径上的边会经过奇数次,其余的边会经过偶数次,因为从简单路径中的点出去后还得回来。直接算的话每次询问都得搜整棵树,显然效率是极其低的。如果先预处理出整棵树的边都经过偶数次的花费V,那么答案就等于 V — 简单路径中的边经过偶数次的花费 + 简单路径中的边经过奇数次的代价。下一 阅读全文
posted @ 2018-06-23 23:07 天之道,利而不害 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: D. Equalize the Remainders 思维太僵硬了,我从余数入手,嫩是记录不了每个数要操作多少次。但是如果考虑每个数的贡献,即操作多少次能使得满足条件,就好写了,实际上也是暴力。 E. Reachability from the Capital 题解:先从起点搜索一遍,对不能到达的点 阅读全文
posted @ 2018-06-22 18:28 天之道,利而不害 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 知识点:母函数(其实更建议去看《组合数学》),五边形数定理(百度总结的也不错)。 #include<bits/stdc++.h> #define ll long long #define P pair<int,int> #define pb push_back #define lson root < 阅读全文
posted @ 2018-06-20 00:02 天之道,利而不害 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: G. 跑步困难症 题解:g( i + 1) = g(i) + g( i - 1) + i ^ 2,g(i) = g(i - 1) + g( i - 2) + ( i - 1 ) ^ 2; #include<bits/stdc++.h> #define ll long long #define P p 阅读全文
posted @ 2018-06-18 23:03 天之道,利而不害 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题解:打表,,,还犹豫了一会儿 阅读全文
posted @ 2018-06-18 17:32 天之道,利而不害 阅读(1631) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题解:递推,dp[ n ] = n * dp[ n - 1 ] + (n - 1)! * (n - 1) * n / 2。 ①注意炸 int, 我全开的 long long !!!!! ②1e6的阶乘取模,可以递推算,以为要用lucas什么之类(数学不会),最后才写,被自己愚蠢到了。 阅读全文
posted @ 2018-06-18 17:28 天之道,利而不害 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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