Java学习笔记——第十一天

面向对象高级(二)

多态

多态是在继承/实现情况下的一种现象,表现为:对象多态、行为多态。

多态的具体代码体现

//使用同一个类名创建了不同类型的对象,体现了对象多态
People p1 = new Student();
People p2 = new Teacher();
//不同类型的对象调用了同一个名字的方法,体现了行为多态
p1.run();
p2.run();

识别技巧:编译看左边,行为看右边

多态的前提

  • 有继承/实现关系。

  • 存在父类引用子类对象。

  • 存在方法重写。

多态的注意事项

  • 多态是对象、行为的多态,Java中的属性(成员变量)不谈多态。
  • 多态的对象作为参数传入方法时,是看创建时的等号左边;而使用.调用方法时,是看等号右边。

多态有什么用

  • 在多态形式下,右边对象是解耦合(松耦合)的,更便于扩展和维护。

  • 定义方法时,使用父类类型的形参,可以接收一切子类对象,扩展性更强、更便利。

多态的问题

  • 多态下不能使用子类的独有功能。

  • 可以使用强制类型转换,把对象转换成其真正的类型,从而解决多态下不能调用子类独有方法的问题。

多态下的类型转换问题

类型转换

自动类型转换:

父类 变量名 = new 子类(); 

强制类型转换:

子类 变量名 = (子类) 父类变量;

强制类型转换的一个注意事项

  • 存在继承/实现关系就可以在编译阶段进行强制类型转换,编译阶段不会报错。
  • 运行时,如果发现对象的真实类型与强转后的类型不同,就会报类型转换异常(ClassCastException)的错误出来。
  • Java建议:强转前,使用instanceof关键字,判断当前对象的真实类型,再进行强转。

final

final 关键字是最终的意思,可以修饰类、方法和变量。

  1. 修饰类:该类被称为最终类,特点是不能被继承了。
  2. 修饰方法:该方法被称为最终方法,特点是不能被重写了。
  3. 修饰变量:该变量只能被赋值一次,且当修饰成员变量时必须要在定义时同时赋值。

final修饰变量的注意事项

  • final修饰基本类型的变量,变量存储的数据不能被改变。
  • final修饰引用类型的变量,变量存储的地址不能被改变,但地址所指向对象的内容是可以被改变的。

变量的分类

变量:

  1. 局部变量

  2. 成员变量:

    1. 静态成员变量
    2. 实例成员变量

常量

  • 使用了static final修饰的成员变量就被称为常量。其作用是通常用于记录系统的配置信息。

  • 常量名的命名规范:建议使用大写英文单词,多个单词使用下划线连接起来。

常量的好处

  • 代码可读性更好,可维护性也更好。
  • 程序编译后,常量会被“宏替换”:出现常量的地方全部会被替换成其记住的字面量,这样可以保证使用常量和直接用字面量的性能是一样的。

抽象类

使用关键字abstract修饰类,这个类就是抽象类;修饰方法,这个方法就是抽象方法。

格式

修饰符 abstract class 类名{ 
	修饰符 abstract 返回值类型 方法名称(形参列表);
 }

抽象类的注意事项和特点

  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类。
  • 类有的成员(成员变量、方法、构造器、代码块和内部类)抽象类都可以有。
  • 抽象类最主要的特点:抽象类不能创建对象,仅作为一种特殊的父类,让子类继承并实现。
  • 一个类继承抽象类,必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类。

抽象类的应用场景和好处

抽象类由两种主要的应用场景:

  1. 用抽象类,我们可以把子类中相同的代码,包括方法签名都抽上来,这样能更好的支持多态,以提高代码的灵活性,并且减少重复代码的书写,提高开发效率。
  2. 反过来用,我们不知道系统未来具体的业务实现时,我们可以先定义抽象类,将来让子类去继承实现,以方便系统的扩展。

抽象类的常见应用场景

经常用来设计模板方法设计模式。

模板方法设计模式解决了什么问题

解决方法中存在重复代码的问题。

模板方法设计模式的写法

  1. 定义一个抽象类。
  2. 在里面定义2个方法:
    1. 一个是模板方法:把相同代码放里面去。
    2. 一个是抽象方法:具体实现交给子类完成。
  3. 定义子类继承抽象类,重写抽象方法。
  4. 创建子类对象,调用模板方法完成功能。
  • 建议使用final关键字修饰模板方法,因为:
    • 模板方法是给对象直接使用的,不能被子类重写。
    • 一旦子类重写了模板方法,模板方法就失效了。

接口

  • Java提供了一个关键字interface,用这个关键字我们可以定义出一个特殊的结构:接口。
  • 接口不能创建对象;接口是用来被类实现(implements)的,实现接口的类称为实现类。
  • 一个类可以实现多个接口,实现类实现多个接口,必须重写完全部接口的全部抽象方法,否则实现类需要定义成抽象类。
  • 接口只有成员对象和成员方法,且默认是常量和抽象方法。
  • 接口也不能创建对象。
  • 接口不继承Object类。

接口和实现的格式

接口的格式:

public interface 接口名 {
	// 成员变量(常量)
    // 成员方法(抽象方法)
}

实现的格式:

修饰符 class 实现类 implements 接口1, 接口2, 接口3 , ... {

}

//在实现接口时,可以同时继承父类,但是需要先写继承再写接口
修饰符 class 实现类 entends 父类 implements 接口1, 接口2, 接口3 , ... {

}

接口的好处

  • 弥补了类单继承的不足,类可以同时实现多个接口。
  • 让程序可以面向接口编程,这样既不用关心实现的细节,也可以灵活方便的切换各种实现。
  • 通过面向接口编程,别人通过实现类implements的接口,就可以显性的知道实现类实现的是什么谁,从而也就可以放心的把实现类当作谁来用了,同时也能提高代码的可读性。

JDK8开始,接口中新增的三种方法

默认方法

默认方法(实例方法)使用default修饰,默认会被加上public修饰,只能使用接口的实现类对象调用。

私有方法(JDk9开始才支持的)

私有方法必须用private修饰,只能在接口内部被调用。

静态方法

类方法(静态方法)使用static修饰,默认会被加上public修饰,只能用接口名来调用。

这些方法的作用

增强了接口的能力,更便于项目的扩展和维护。

接口的多继承

接口也可以继承,一个接口可以同时继承多个接口。

格式

public interface C extends B, A, ... {
    
}

接口多继承的作用

便于实现类去实现。

接口的其他注意事项

  • 一个接口继承多个接口,如果多个接口中存在方法签名冲突,则此时不支持多继承。
  • 一个类实现多个接口,如果多个接口中存在方法签名冲突,则此时不支持多实现。
  • 一个类继承了父类,又同时实现了接口,父类中和接口中有同名的默认方法,实现类会优先用父类的。
  • 一个类实现了多个接口,多个接口中存在同名且同返回值类型的默认方法,可以不冲突,这个类重写该方法即可。
posted @   zgg1h  阅读(12)  评论(0编辑  收藏  举报
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