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1、Material 和 Shader 的关系。一个材质包括一个Shader程序。在Shader中设置的属性能够通过Material可视化设置 2、内建Shader,在5.0之后的版本号中大部分旧的Shader都集成在了Standard Shader中了,能够通过设置Standard Shader的 阅读全文
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作者:咕唧咕唧liukun321来自:http://blog.csdn.net/liukun321上一篇文章简要介绍了怎样以共享库的方式交叉编译Live555,今天再来介绍live源代码框架。先对live555有一个宏观的认识,为今后的实战打个基础。liveMedia项目的源代码包含四个主要的库,各 阅读全文
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早在五月份就准备開始学习ios开发,当时还是oc,学习了几天,最终不得其法。到了ios8开放,再加swift的出现。从10月份開始。最终找到了一些技巧,学习起来还算略有心得。 今天把我在学习swift的过程中的一个小程序与大家分享。 本应用主要实现csdn的资讯阅读与分享。取名为csdn头条。 涉及 阅读全文
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Communication System Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 22862 Accepted: 8126 Description We have received an order from Pizoor 阅读全文
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区间动态规划问题一般都是考虑。对于每段区间,他们的最优值都 是由几段更小区间的最优值得到,是分治思想的一种应用,将一个区间 问题不断划分更小的区间直至一个元素组成的区间,枚举他们的组合 。求合并后的最优值。设F[i,j](1<=i<=j<=n)表示区间[i,j]内的数字相加的最小代价 最小区间F[i 阅读全文
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preface 昨晚在看《javascript权威指南》后。看见作者自己封装一个兼容全部浏览器的山寨HTML5新API classLIst类。自己想了想认为自己也要去玩一下。可是能力还是有限。所以就遇见一个正則表達式的bug。确实自己对正則表達式有兴趣可是掌握不是非常好。困扰了一段时间,早上在sta 阅读全文
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在做web前端的时候,有些时候会涉及到模态层,在此提供一种实现思路。希望对大家实用。先贴效果吧: 模态层效果 以下说说在写模态层的时候的思路:通过可配置的參数width,height,title以及content用来设定弹出的信息框显示的内容,并通过可配置參数container用来设定模态层显示的区 阅读全文
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经过一段时间授课,积累下不少的spark知识。想逐步汇总成资料,分享给小伙伴们。对于想视频学习的小伙伴,能够訪问炼数成金站点的《spark大数据平台》课程。每周的课程是原理加实际操作。最新的课程是第3期,至于费用,越认真学习。学习成本越低。 从Spark1.1.0開始,又一次规划了一下学习路线,因为 阅读全文
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组队赛解题报告: CUGBACM_Summer_Tranning 6:组队赛第六场 CUGBACM_Summer_Tranning 5:组队赛第五场 CUGBACM_Summer_Tranning 4:组队赛第四场 CUGBACM_Summer_Tranning 3:组队赛第三场 CUGBACM_S 阅读全文