摘要: 一、对话框1、对话框的分类2、对话框的基本使用方式3、对话框资源4、有模式对话框的使用5、 无模式对话框的使用5.1 加入对话框资源5.2 定义窗体处理函数BOOL CALLBACK DialogProc(HWND hWnd,UINT UMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 21:55 zfyouxi 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目:通过键盘输入一串小写字母(a~z)组成的字符串。请编写一个字符串压缩程序。将字符串中连续出席的反复字母进行压缩,并输出压缩后的字符串。压缩规则:1、仅压缩连续反复出现的字符。比方字符串"abcbc"因为无连续反复字符。压缩后的字符串还是"abcbc"。2、压缩字段的格式为"字符反复的次数+字符... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 20:47 zfyouxi 阅读(896) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: % method : 利用邻域的随意一点取代当前邻域全部像素点%%%% mosaicclc;clear all;addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Processing\PS Algorithm');Image=imread('4.jpg');Image=do... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 19:25 zfyouxi 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 错误提醒:The provisioning profile specified in your build settings (“haotian”) has an AppID of “com.basecom.vipose” which does not match your bundle ident... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 18:17 zfyouxi 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.创建一个新用户(普通) create user username identified by password 演示样例,创建一个名叫小明的用户,password为xm 2.以管理员的身份给普通用户改动password(当普通用户忘掉自己的password时) alter us... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:42 zfyouxi 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 声音三要素 事实上对于这个三个要素,仅仅是人们在日常生活中对于声音的感觉。真正决定声音信号的參数是幅度和频率。音量声音的强弱,振幅决定音调声明的频率音色不同的材质决定,如:喇叭和小提琴经常使用音频范围人耳能听到的音频范围:ZOHz,ZOkHz。人的说话声音频范围:'300,3400Hz。乐器的音频范... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 15:26 zfyouxi 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本人宣布从此博文发出后,我的cocos2dx的引擎从cocos2dx3.1.1跳到cocos2dx3.2,哈哈,事实上变化不大的,不碍事~~~ 以下来说说在cocos中加入Android手机震动的功能。亲身体验,网上的教程都是渣渣啊。坑比的非常,还要看了原帖http://www.cocos... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 14:53 zfyouxi 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如今最新的Cordova 3以上的版本号支持启动画面了,是通过cordova插件实现的。眼下Splash插件支持android,ios,blackberry等多个平台。加入插件等步骤例如以下:加入SplashScreen插件在cordova项目文件夹执行:cordova plugin add org... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 12:40 zfyouxi 阅读(1069) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个PDF算是学习docker的一个小总结,全部文章摘自我在csdn的博客专栏:http://blog.csdn.net/column/details/docker.html第一章到第八章摘自docker官方站点,翻译了一些个人觉得比較重要的文章,后面实战部分是自己一些实验的过程以及眼下在公司部署d... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 10:24 zfyouxi 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑