摘要: 一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建一个脚本,默认内容例如以下:using UnityEngine;using System.Collections;public class MainPlayer : MonoB... 阅读全文
posted @ 2014-07-01 20:51 zfyouxi 阅读(863) 评论(0) 推荐(0) 编辑