摘要: 让游戏速度更快的简易检查表保持顶点数在 200K 下面,针对 PC 时每帧应为 3M,主要取决于目标 GPU。若使用内置着色器,请在移动 (Mobile) 或未点亮 (Unlit) 的类别中选择。它们对非移动平台相同有效,可是是更复杂的着色器的简化和限制版本号。每一个场景中不同材质的数量尽可能少 —... 阅读全文
posted @ 2014-06-18 12:16 zfyouxi 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: time limit per test1 secondmemory limit per test256 megabytesinputstandard inputoutputstandard outputOn Children's Day, the child got a toy from Delay... 阅读全文
posted @ 2014-06-18 11:47 zfyouxi 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 导读: 你或许会认为前端开发是一个非常easy的工作,对呀,你就是刚刚从网页设计转型过来的。但当你深入当中时,一定会发现好像前端开发不是那么简单,光站点性能优化、响应式、框架就让你焦头烂额, 确实,做前端开发就是先易后难,想成为一个优秀的前端开发,没有那么简单。 只是,天下事难则不会,会... 阅读全文
posted @ 2014-06-18 10:46 zfyouxi 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java本身是一种设计的很easy,很静止的语言,所以Java背后的原理也很easy,归结起来就是两点:1、JVM的内存管理理解了这一点,全部和对象相关的问题统统都能解决2、JVM Class Loader理解了这一点,全部和Java相关的配置问题,包含各种App Server的配置,应用的公布问题... 阅读全文
posted @ 2014-06-18 09:43 zfyouxi 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑