Socket编程学习之道:揭开Socket编程的面纱

TCP/IPUDPSocket编程这些词你不会非常陌生吧?随着网络技术的发展。这些词充斥着我们的耳朵。

那么我想问:

1.         什么是TCP/IPUDP
2.         Socket在哪里呢?
3.         Socket是什么呢?
4.         你会使用它们吗?

什么是TCP/IPUDP

         TCP/IPTransmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议。是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
         UDPUser Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相相应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。
        这里有一张图,表明了这些协议的关系。

                                                                                

                                                                        图1

       TCP/IP协议族包含运输层、网络层、链路层。如今你知道TCP/IPUDP的关系了吧。
Socket在哪里呢?
       
在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它究竟在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。



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       原来Socket在这里。
Socket是什么呢?
       Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket事实上就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是所有,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
你会使用它们吗?
       
前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了很多,但毕竟还是有挺多工作要做的。曾经听到Socket编程。认为它是比較高深的编程知识。可是仅仅要弄清Socket编程的工作原理。神奇的面纱也就揭开了。
       一个生活中的场景。

你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就能够讲话了。

等交流结束,挂断电话结束此次交谈。    生活中的场景就解释了这工作原理,或许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。

      

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       先从server端说起。server端先初始化Socket,然后与port绑定(bind),对port进行监听(listen)。调用accept堵塞,等待client连接。在这时假设有个client初始化一个Socket。然后连接server(connect)。假设连接成功,这时client与server端的连接就建立了。client发送数据请求,server端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给client。client读取数据,最后关闭连接。一次交互结束。
       在这里我就举个简单的样例,我们走的是TCP协议这条路(见图2)。样例用MFC编写,执行的界面例如以下:



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       在client输入server端的IP地址和发送的数据,然后按发送button。server端接收到数据,然后回应client。client读取回应的数据,显示在界面上。
       以下是接收数据和发送数据的函数:

int    Receive(SOCKET fd,char *szText,int len)

{
       int cnt;
       int rc;
       cnt=len;

       while(cnt>0)
       {
              rc=recv(fd,szText,cnt,0);
              if(rc==SOCKET_ERROR)
              {
                     return -1;
             }

             if(rc==0)

                     return len-cnt;

              szText+=rc;

              cnt-=rc;

       }

       return len;

}

int Send(SOCKET fd,char *szText,int len)
{

       int cnt;

       int rc;

       cnt=len;

       while(cnt>0)

       {

              rc=send(fd,szText,cnt,0);

              if(rc==SOCKET_ERROR)

              {

                     return -1;

              }

              if(rc==0)

                     return len-cnt;

              szText+=rc;

              cnt-=rc;

       }

       return len;

}

server端:

       在server端,主要是启动Socket和监听线程。

#define DEFAULT_PORT      2000

void CServerDlg::OnStart()

{

       sockaddr_in local;

       DWORD dwThreadID = 0;

      

       local.sin_family=AF_INET;

       //设置的port为DEFAULT_PORT

       local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);

       //IP地址设置成INADDR_ANY,让系统自己主动获取本机的IP地址。

       local.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;

 

       //初始化Socket

       m_Listening = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

       if(m_Listening == INVALID_SOCKET)

       {

              return ;

       }

       //将本地地址绑定到所创建的套接字上

       if(bind(m_Listening,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) == SOCKET_ERROR )

       {

              closesocket(m_Listening);

              return ;

       }

       //创建监听线程,这样也能响应界面上操作。

       m_hListenThread = ::CreateThread(NULL,0,ListenThread,this,0,&dwThreadID);

       m_StartBtn.EnableWindow(FALSE);

       m_StopBtn.EnableWindow(TRUE);

}

监听线程函数:
DWORD WINAPI CServerDlg::ListenThread(LPVOID lpparam)
{

       CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*)lpparam;

       if(pDlg == NULL)

              return 0;

 

       SOCKET  Listening = pDlg->m_Listening;

       //開始监听是否有client连接。

       if(listen(Listening,40) == SOCKET_ERROR)

       {

              return 0;

       }

       char szBuf[MAX_PATH];

       //初始化

       memset(szBuf,0,MAX_PATH);

       while(1)

       {

              SOCKET ConnectSocket;

              sockaddr_in    ClientAddr;

              int                  nLen = sizeof(sockaddr);

              //堵塞直到有client连接。不然多浪费CPU资源。

              ConnectSocket = accept(Listening,(sockaddr*)&ClientAddr,&nLen);

              //都到client的IP地址。

              char *pAddrname = inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr);

              pDlg->Receive(ConnectSocket,szBuf,100);

              //界面上显示请求数据。

              pDlg->SetRequestText(szBuf);

              strcat(szBuf," :我是老猫,收到(");

              strcat(szBuf,pAddrname);

              strcat(szBuf,"");

              //向client发送回应数据

              pDlg->Send(ConnectSocket,szBuf,100);

       }

       return 0;

}

       server端一直在监听是否有client连接。如有连接,处理client的请求,给出回应,然后继续监听。

client:

       client的发送函数:

#define DEFAULT_PORT      2000

void CClientDlg::OnSend()

{

       DWORD dwIP = 0;      

       TCHAR szText[MAX_PATH];

       memset(szText,0,MAX_PATH);

       m_IP.GetWindowText(szText,MAX_PATH);

       //把字符串形式的IP地址转成IN_ADDR结构须要的形式。

       dwIP = inet_addr(szText);

       m_RequestEdit.GetWindowText(szText,MAX_PATH);

 

       sockaddr_in local;

       SOCKET socketTmp;

       //必须是AF_INET,表示该socketInternet域中进行通信

       local.sin_family=AF_INET;

       //port号

       local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);

       //server的IP地址。

       local.sin_addr.S_un.S_addr=dwIP;

      

       ////初始化Socket

       socketTmp=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

       //连接server

       if(connect(socketTmp,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) < 0)

       {

              closesocket(socketTmp);

              MessageBox("连接server失败。");

              return ;

       }

       //发送请求,为简单仅仅发100字节。在server端也规定100字节。

       Send(socketTmp,szText,100);

       //读取server端返回的数据。

       memset(szText,0,MAX_PATH);

       //接收server端的回应。

       Receive(socketTmp,szText,100);

 

       TCHAR szMessage[MAX_PATH];

       memset(szMessage,0,MAX_PATH);

       strcat(szMessage,szText);

       //界面上显示回应数据。

       m_ReplyBtn.SetWindowText(szMessage);

       closesocket(socketTmp);

}

       client就一个函数完毕了一次通信。

在这里IP地址为何用127.0.0.1呢?使用这个IP地址。server端和client就能执行在同一台机器上。这样调试方便多了。当然你能够在你朋友的机器上执行Server程序(本人在局域网中測试过)。在自己的机器上执行Client程序。当然输入的IP地址就该是你朋友机器的IP地址了。


       简单的理论和实践都说了。如今Socket编程不神奇了吧?希望对你有些帮助。                    

posted @ 2016-04-06 13:54  zfyouxi  阅读(163)  评论(0编辑  收藏  举报