Cocos2d JS 之本地存储(localStorage)
在游戏开发过程中,如果能将游戏数据保存在起来,当下次进入游戏时该数据任然存在;就像一般游戏保存游戏进度一样,对开发和测试都是很方便的,特别是对于客户端不会服务器又想实现服务器端效果的开发者;这里简要介绍cocos2dJS开发中的本地数据存取(sys.localStorage);
/*****************************写入数据*********************************/
1 sys.localStorage.setItem("itemname" ,string);
//参数1为写入的字段名,在读取数据的时候会根据该字段名读取数据;
//参数2必须是字符串,如果是json数据结构需要先转换成字符串JSON.stringify(json.json);
/****************************读取数据*********************************/
1 sys.localStorage.getItem("itemname");
//参数为写入时的字段名字
//这里读取的数据是字符串形式;如果需要json格式则需要将字符串转换成json格式JSON.parse(string);
/**************************删除数据**********************************/
1 sys.localStorage.removeItem("itemname");
//参数为写入时的字段名字
/*****************************写入json文件demo*************************************/
1 var BaseLocalData = {}; 2 /* 3 * 写入数据,将数据存储在本地 4 * @param jsonName:json文件名字 5 */ 6 var baseData = [{a:1},{b:2},{c:3},{d:4},{e:5},{f:6},{g:7}]; 7 BaseLocalData.setItem = function(jsonName) 8 { 9 var baseData = JSON.stringify(jsonName); 10 sys.localStorage.setItem("baseData", baseData); 11 }; 12 /* 13 * 读取基础数据 14 * 还回json格式数据 15 */ 16 BaseLocalData.getItem = function() 17 { 18 var baseData1 = JSON.stringify(baseData); //将json格式转换成string 19 sys.localStorage.setItem("baseData", baseData1); //将数据存储在本地 20 var baseDataa = sys.localStorage.getItem("baseData"); //从本地读取数据 21 baseDataa = JSON.parse(baseDataa); //将string转换成json 22 return baseDataa; 23 }; 24 /* 25 * 删除数据 26 */ 27 BaseLocalData.deleteItem = function() 28 { 29 sys.localStorage.removeItem("baseData"); 30 };
分类:
Cocos2d JS
标签:
cocos2djs
, localStorage
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