用大白话的方式读懂ReentrantLock锁的核心源码,让你对AQS以及ReentrantLock有更深入的了解!
ReentrantLock实例化方法
- 构造方法有俩个,默认不传值的时候使用的是非公平模式!性能在大量竞争的场景下,性能会更高一点。
- 构造方法如果传一个Boolean值,true为公平锁,false为非公平锁
/**
* Creates an instance of {@code ReentrantLock}.
* This is equivalent to using {@code ReentrantLock(false)}.
* 默认调用非公平的方式
*/
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
/**
* Creates an instance of {@code ReentrantLock} with the
* given fairness policy.
*
* @param fair {@code true} if this lock should use a fair ordering policy
* 参数穿true为公平锁,参数穿false为非公平锁
*/
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
加锁:lock()方法跟踪
- 调用一个内部类的lock()方法,实际调用的是内部类FairSync或者内部类NonfairSync的lock方法
public void lock() {
// 调用一个内部类的lock()方法
sync.lock();
}
公平锁与非公平锁的lock方法
// 公平锁的lock方法
final void lock() {
// 尝试入队
acquire(1);
}
// 非公平锁的lock方法
final void lock() {
// 通过CAS把状态设置为1
if (compareAndSetState(0, 1))
// 设置当前的执行现场是当前线程
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
// 尝试入队
acquire(1);
}
- 可以从源码中看出:公平锁与非公平锁的区别是非公平锁多了一次cas操作,在cas失败才会添加到队列中。
- 简单理解公平锁就是每次新的线程都会去排队!
- 简单理解非公平锁就是每次新的线程过来都会尝试获取锁,获取不到锁采取排队!
入队方法详解:acquire(1)
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
入队方法调用的第一个方法:tryAcquire(arg) 尝试去执行当前线程,他有俩种实现方式
/**
* 公平锁的实现方式
*/
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// 得到当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
// 获取当前线程的状态:线程有5种,AQS种有详细介绍
int c = getState();
// 初始化状态,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁。
if (c == 0) {
// 判断没有排队的对象,并且可以将当前的线程状态CAS到1。
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
// 设置运行线程为当前的线程
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 重入的逻辑判断当前线程和现在持有锁的线程是同一个线程
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 重入了几次
int nextc = c + acquires;
// 重入的太多了,超过int的最大值,再次进行增加会变为负数,抛出异常
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 由于当前锁获取线程,直接可以设置状态
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
/**
* 非公平锁的实现方式
*/
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
// 得到当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
// 获取当前线程的状态:线程有5种,AQS种有详细介绍
int c = getState();
// 初始化状态,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁。
if (c == 0) {
// 并且可以将当前的线程状态CAS到1。
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
// 设置运行线程为当前的线程
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 重入的逻辑判断当前线程和现在持有锁的线程是同一个线程
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 重入了几次
int nextc = c + acquires;
// 重入的太多了,超过int的最大值,再次进行增加会变为负数,抛出异常
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 由于当前锁获取线程,直接可以设置状态
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
- 公平锁比非公平锁多了一个校验:!hasQueuedPredecessors()
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
// The correctness of this depends on head being initialized
// before tail and on head.next being accurate if the current
// thread is first in queue.
Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
Node h = head;
Node s;
// 未初始化的时候,队列头部尾部的值为null,相等----不满足
// 只有一个的时候,头尾相等----不满足
// 头部的下一个为null,说明只有一个----满足
// 下一个的线程是当前线程,重入了----满足
// 简单说:链表中只有一个或者链表是空的,返回false。链表中有多个,不满足重入的机制,返回false。只有链表中有多个数据并且持有线程是当前线程的时候才会返回true!
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
入队方法调用的第二个内部参数方法:addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
/**
* 添加线程到同步队列
*/
private Node addWaiter(Node mode) {
// 创建一个当前线程的Node节点
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
// 得到之前的尾节点
Node pred = tail;
// 尾节点不为空,说明队列存在
if (pred != null) {
// 设置当前线程节点的上一个节点是之前的尾节点
node.prev = pred;
// cas尝试将尾节点设置为当前线程的节点
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
// 设置之前尾节点,现在的倒数第二个节点的下一个节点是当前线程节点
pred.next = node;
// 返回当前节点
return node;
}
}
// CAS失败或者节点没有创建,会执行这入队的操作。详细请看下面的代码
enq(node);
// 入队成功后,返回当前节点
return node;
}
/**
* 设计精髓:100%创建队列或者100%入队
*/
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
// 得到之前的尾节点
Node t = tail;
// 之前的尾节点为空,需要进行初始化队列
if (t == null) { // Must initialize
// 通过CAS的方式将头节点设置为当前节点
if (compareAndSetHead(new Node()))
// 头结点设置成功后,复制给尾节点。只有一个节点的状态
tail = head;
} else {
// 设置当前线程节点的上一个节点是之前的尾节点
node.prev = t;
// cas尝试将尾节点设置为当前线程的节点
if (compareAndSetTail(t, node)) {
// 设置之前尾节点,现在的倒数第二个节点的下一个节点是当前线程节点
t.next = node;
// 返回当前节点!注意:这里是这个方法唯一返回的地方!也就是说初始化后还会继续循环一次来设置上一个下一个节点,然后进行返回。
return t;
}
}
}
}
入队方法调用的第二个方法:acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
/**
* 获取执行权的逻辑:这里的精髓点是一定能保证线程要么获取到资源(false),要么被中断(true)
*/
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// 设置失败的标志位为true
boolean failed = true;
try {
// 设置中断的标记位为false
boolean interrupted = false;
for (;;) {
// 得到当前节点的上一个(前置)节点,前置节点为null,会抛出空指针异常
final Node p = node.predecessor();
// 如果前置节点是头结点,并且尝试执行当前线程成功
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 可以执行了,就把当前节点设置为头结点
setHead(node);
// 前置节点去掉引用,方便GC去回收
p.next = null; // help GC
// 设置失败的标志位为false
failed = false;
// 返回中断的标记位:false
return interrupted;
}
// 代码执行到这里,说明尝试获取锁,但是获取锁失败了。
// 阻塞前的准备工作操作成功(状态是-1的时候成功)
// 将线程阻塞,等待他去唤醒。唤醒后返回线程的中断状态!
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
// 设置中断的标记位:false
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
/**
* 获取锁失败后的准备逻辑,阻塞前的准备逻辑
*/
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
// 获取前驱当前节点的等待状态
int ws = pred.waitStatus;
// 状态为-1的时候:当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark;
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park.
*/
// 前驱当前节点状态已经设置为SIGNAL,可以进行安全的阻塞
return true;
// 大于0(CANCELLED状态):表示当前的线程被取消;
if (ws > 0) {
/*
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry.
*/
// 前驱节点已经因为超时或响应了中断,需要跳过这些状态大于0的节点,直到找到一个状态不是大于0的。
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
// 跳过中断的线程后,设置前驱节点的下一个节点为当前节点。
pred.next = node;
} else {
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
// 针对于ReentrantLock,到这里的状态只能为0或者PROPAGATE(-3)
// 通过CAS将前置节点的状态设置为SIGNAL(-1)
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
/**
* 状态为SIGNAL(-1)成功。他需要排队,所以直接调用park方法进行阻塞
*/
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
// 阻塞
LockSupport.park(this);
// unpark之后,返回当前的中断状态,并清除中断标志位
return Thread.interrupted();
}
/**
* 取消获取锁的逻辑
*/
private void cancelAcquire(Node node) {
// Ignore if node doesn't exist
// 忽略节点不存在的时候
if (node == null)
return;
// 设置当前节点的线程为null
node.thread = null;
// Skip cancelled predecessors:有前驱节点被取消,跳过所有被取消的
// 得到前驱节点
Node pred = node.prev;
// 前驱节点的状态大于0,被取消
while (pred.waitStatus > 0)
// 将前驱结点的前驱结点设置为当前节点的前驱结点。简单理解就是将当前节点的前驱节点设置为第一个找到的正常状态(<=0)的前驱节点
node.prev = pred = pred.prev;
// predNext is the apparent node to unsplice. CASes below will
// fail if not, in which case, we lost race vs another cancel
// or signal, so no further action is necessary.
// 获取当前节点的下一个节点
Node predNext = pred.next;
// Can use unconditional write instead of CAS here.
// After this atomic step, other Nodes can skip past us.
// Before, we are free of interference from other threads.
// 将当前节点状态设置为1(取消状态)。这里不用CAS的原因是这个执行完其他线程会跳过取消状态,这个执行前无其他线程在执行!
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
// If we are the tail, remove ourselves.
// 如果当前节点是尾节点,将尾节点设置为上一个节点。简单理解就是移除当前节点。
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
// 进入else说明node不是队尾(或者是队尾但是cas队尾失败(其实结果也不是队尾,因为被别的线程抢先了))
// If successor needs signal, try to set pred's next-link
// so it will get one. Otherwise wake it up to propagate.
// 定义一个状态标识
int ws;
// 筛选后的前驱节点不是头结点
// 并且当前节点状态为-1(等待唤醒)或者(当前节点不在运行或者不被取消(<= 0)并且可以将当前节点CAS到-1状态(等待唤醒))
// 并且前驱节点有线程持有!
if (pred != head &&
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
pred.thread != null) {
// 得到当前节点的下一个节点
Node next = node.next;
// 下一个节点不为空,并且下一个节点没有被取消
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
// CAS将前一个节点与下一个节点连接。简单理解就是跳过(取消)当前节点!
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {
// 唤醒下一个不被取消的节点!
unparkSuccessor(node);
}
// 当前节点的下一个节点取消指向
node.next = node; // help GC
}
}
上面所有方法返回true后,调用selfInterrupt();
/**
* 清除中断标记位
*/
static void selfInterrupt() {
Thread.currentThread().interrupt();
}
解锁:unlock()方法跟踪
/**
* unlock他直接调用了sync.release(1)
*/
public void unlock() {
sync.release(1);
}
/**
* 释放锁
*/
public final boolean release(int arg) {
// 尝试释放锁
if (tryRelease(arg)) {
// 释放锁成功,获取头结点
Node h = head;
// 头结点不为null并且当前节点的状态不在初始化状态
if (h != null && h.waitStatus != 0)
// unpark去唤醒队列中的下一个线程
unparkSuccessor(h);
// 返回解锁成功
return true;
}
// 返回解锁失败
return false;
}
/**
* 尝试解锁
*/
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 获取当前状态的state值与传入的releases。对应减去前面的重入次数
int c = getState() - releases;
// 当前线程不是现在获取锁的线程,抛异常
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 定义可以释放锁的标记位
boolean free = false;
// 回到了初始状态
if (c == 0) {
// 释放锁的标记位变为0
free = true;
// 设置持有锁的线程为null
setExclusiveOwnerThread(null);
}
// 设置AQS的状态
setState(c);
// 返回锁的标记位
return free;
}
/**
* unpark去唤醒下一个队列的线程
*/
private void unparkSuccessor(Node node) {
/*
* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
* fails or if status is changed by waiting thread.
*/
// 获取当前节点的线程状态
int ws = node.waitStatus;
// SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark;
// CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中;
// PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行;
// 对于ReentrantLock,只能出现-1的状态
if (ws < 0)
// 通过CAS的方式,设置线程状态为0
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
/*
* Thread to unpark is held in successor, which is normally
* just the next node. But if cancelled or apparently null,
* traverse backwards from tail to find the actual
* non-cancelled successor.
*/
// 获取下一个节点
Node s = node.next;
// 下一个节点为空或者下一个节点的状态大于0(CANCELLED,值为1,表示当前的线程被取消;)
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
// 下一个节点直接置为null
s = null;
// 从尾部开始向前遍历,找到最前的一个处于正常阻塞状态的结点,直到节点重合
// 从尾部遍历的原因是为了防止在高并发场景下漏掉线程
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
// 过滤后的下一个节点不为null,唤醒他
if (s != null)
// 唤醒下一个节点
LockSupport.unpark(s.thread);
}
结束语
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