线程与进程
线程就是程序中单独顺序的流控制。线程本身不能运行,它只能用于程序中。
线程是程序内的顺序控制流,只能使用分配给程序的资源和环境。
多线程编程的目的,就是最大限度地利用CPU资源。
多线程:指的是在单个程序中可以同时运行多个不同的线程执行不同的任务。
进程:运行一个程序就会启动一个进程,本质是一个执行的程序。(程序是静态的,而进程是动态的)
单线程:当程序启动时,就自动产生一个线程,主方法main就在这个主线程上运行。
多线程:
一个进程可以包含一个或多个线程
一个程序实现多个代码同时交替运行就需要产生多个线程
CPU随机的抽出时间,让我们的程序一会做这件事情,一会做另外一件事情。
进程与线程的区别:
进程是重量级的任务,需要分配给它们独立的地址空间。进程间通信是昂贵的受限的
线程共享相同的地址空间并且共同分享同一个进程。线程间通信是便宜的,转换也是低成本 的。
线程的实现:
第一种方式:继承Thread类民,然后重写run方法
public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { Thread1 t1 = new Thread1(); Thread2 t2 = new Thread2(); t1.start(); t2.start(); } } class Thread1 extends Thread { @Override public void run() { for(int i=0;i<100;i++) System.out.println("welcome" + i); } } class Thread2 extends Thread { @Override public void run() { for(int i=0;i<100;i++) System.out.println("hello" + i); } } |
第二种方式:实现Runnable接口,然后实现run方法。
public class ThreadTest2 { public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread(new MyThread1()); t1.start(); Thread t2 = new Thread(new MyThread2()); t2.start(); System.out.println(t1.getId() + t1.getName()); System.out.println(t2.getId() + t2.getName()); } } class MyThread1 implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("hello-" + i); } } } class MyThread2 implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("welcome-" + i); } } } |
将我们希望线程执行的代码放到run方法中,然后通过start方法来启动线程,strart方法首先为线程执行准备好系统资源中,然后再去调用run方法。
一个进程至少要有一个线程
对于单核CPU来说,某一时刻只能有一个线程在执行(微观串行),从宏观角度来看,多个线程在同时执行(宏观并行)。
对于双核或多核的CPU来说,可以真正做到微观并行。
Thread类也实现了Runnable接口,因此实现了Runnable接口中的run方法。
当生成一个线程对象时,如果没有为它设定名字,线程对象会使用如下形式取名:
Thread-number,number是自动增加的,并被所有的Thread对象所共享(因为它是Static的成员变量)
Thread类的run方法什么也没做,只有我们传入一个继承Thread类或实现Runnable接口的
类的实例时,它才具有意义。
也就是说Thread类的run方法中执行的代码,是我们编写的run方法代码。
线程的消亡不能通过调用一个stop()命令,而是让run方法自然结束。
一般用如下方式结束线程
public class MyThread implements Runnable { private boolean flag = true; public void run() { while(flag) { if(...) { StopRunning(); } } } public void StopRunning() { flag = false; } } |
线程的生命周期:一个线程从创建到消亡的过程。
1.创建状态
当用new操作符创建时
处于创建状态的线程只是一个空的线程对象,系统不为它分配资源。
2.可运行状态
执行线程的start方法,为线程分配必须的系统资源,安排其运行,并调用run方法,此时处于Runnable状态
这一状态并不是运行中状态(running),因为线程也许实际上并未真正运行。
3.不可运行状态
下列情况的发生,会使线程从运行状态转到不可运行状态:
调用了sleep方法
调用wait方法等待特定条件的满足。
线程输入/输出阻塞
返回可运行状态:
处于睡眠状态的线程在指定的时间过去后
调用notify()或notifyAll方法通知等待线程条件的改变。
如果线程是因为输入/输出阻塞,等待输入/输出完成
4.消亡状态。
Run方法执行结束后,该线程自然消亡。
线程的优先级可以用setPriority()方法来改变,一般是1-10之间的正整数。
线程的调度策略
线程调度器选择优先级最高的线程运行,但是,如果发生以下情况,就会终止线程的运行:
1.线程体中调用了yield方法,让出了对cpu的占用权
2.线程体中调用了sleep方法,使线程进入睡眠状态
3.线程由于I/O操作受阻塞
4.另一个更高优先级的线程实现
5.在支持时间片的系统中,该线程的时间片用完。
public class ThreadTest3 { public static void main(String[] args) { Runnable r = new HelloThread(); Thread t1 = new Thread(r); r = new HelloThread();//引用的不是同一个对象,线程之间互不影响。 Thread t2 = new Thread(r); t1.start(); t2.start(); } } class HelloThread implements Runnable { int i;//当不同的线程引用同一个成员变量时,其中一个线程对它的修改会反映到其他线程上 @Override public void run() { int i = 0;//当不同的线程对局部变量进行修改时,由于每个线程引用的只是它的一份拷贝,所以互不影响 while (true) { System.out.println("hello-" + (i++)); try { Thread.sleep((long) (Math.random()
* 1000)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } if (50 == i) { break; } } } } |
多线程的同步:
1.为什么要引入同步机制
在多线程环境中,可能会出现两个或多个线程试图同时访问一个有限的资源。
必须对这种潜在的资源冲突进行预防
解决方法:在线程使用一个资源时为其加锁即可。这样其他线程就无法访问这个资源,直到锁被解开。
2.怎么实现同步
在方法声明中加上synchronized关键字,当方法被调用时,对象就会被锁定。
说明:
当synchronized方法执行完或发生异常时,会自动释放锁。
被synchronized保护的数据应该是私有的
一个银行取钱的例子。
public class FetchMoney { public static void main(String[] args) { Bank bank = new Bank(); Thread t1 = new MoneyThread(bank); Thread t2 = new MoneyThread(bank); t1.start(); t2.start(); } } class Bank { private int money = 1000; //synchronized关键字表示将对象上锁,只有在一个线程执行完毕后,另一线程才能去访问该对象。这样就避免了同时并发的发生。 public synchronized int getMoney(int number) { if (number < 0) { return -1; } else if (number > money) { return -2; } else if (money < 0) { return -3; } else { try { Thread.sleep(1000);// 当让线程睡眠时,第一个线程暂时没起作用,那么第二个线程进来以后,前面的检查就跳过去了 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } money -= number;//线程同时醒过来,并起作用。出现同时取钱效果。 System.out.println("Left money : " + money); return money; } } } class MoneyThread extends Thread { private Bank bank; public MoneyThread(Bank bank) { this.bank = bank; } @Override public void run() { System.out.println(bank.getMoney(800)); } } |
public class ThreadTest4 { public static void main(String[] args) { //有序执行和无序执行的关键:有几个对象?锁的是谁? Example e = new Example(); Thread t1 = new TheThread(e); e = new Example(); Thread t2 = new TheThread2(e); t1.start(); t2.start(); } } class Example { //synchronized关键字表示将对象上锁,不管对象里有多少个synchronized修饰的方法, //都会先执行一个线程,这个线程执行完毕后,才执行第二个线程,也就是说不存在同时执行的可能。 public synchronized void execute() { for (int i = 0; i < 20; i++) { try { Thread.sleep((long) (Math.random()
* 500)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("hello" + i); } } //当一个方法用synchronized static去修饰时,表示对对象所对应的class本身上锁。 public synchronized static void execute2() { for (int i = 0; i < 20; i++) { try { Thread.sleep((long) (Math.random()
* 500)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("world" + i); } } } class TheThread extends Thread { private Example example; public TheThread(Example example) { super(); this.example = example; } @Override public void run() { this.example.execute(); } } class TheThread2 extends Thread { private Example example; public TheThread2(Example example) { super(); this.example = example; } @Override public void run() { this.example.execute2(); } } |
使用synchronized{ }块
public class ThreadTest5 { public static void main(String[] args) { // 有序执行和无序执行的关键:有几个对象?锁的是谁? Example1 e = new Example1(); Thread t1 = new TheThread3(e); e = new Example1(); Thread t2 = new TheThread4(e); t1.start(); t2.start(); } } class Example1 { public synchronized void execute() { //实际开发可以选择采用synchronized语句块,可以对线程的访问控制得更加细粒度 synchronized (this) { for (int i = 0; i < 20; i++) { try { Thread.sleep((long) (Math.random()
* 500)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("hello" + i); } } } public void execute2() { synchronized (this) { for (int i = 0; i < 20; i++) { try { Thread.sleep((long) (Math.random()
* 500)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("world" + i); } } } } class TheThread3 extends Thread { private Example1 example; public TheThread3(Example1 example) { this.example = example; } @Override public void run() { this.example.execute(); } } class TheThread4 extends Thread { private Example1 example; public TheThread4(Example1 example) { this.example = example; } @Override public void run() { this.example.execute2(); } } |
线程间的相互作用
使用Wait()和notify()来控制线程间的相互作用,使它们相互协作,以防止死锁。
这两个方法都定义在Object中,而且是final的,因此会被所有的java类所继承且不能被重写。
这两个方法要求在调用时线程应该已经获得了对象的锁,因此对这两个方法的调用需要放在synchronized方法或块当中。
当线程执行了wait方法时,它会释放掉对象的锁。
Notify通知另外一个线程时是任意的,你无法决定它所通知的对象。
另一个会导致线程暂停的方法就是sleep方法,这会导致线程睡眠指定的毫秒数,但线程在睡眠过程中是不会释放掉对象的锁的。
Public class ThreadTest6 { public static void main(String[] args) { Sample sample = new Sample(); Thread t1 = new IncreaseTeread(sample); Thread t2 = new DecreaseThread(sample); Thread t3 = new IncreaseTeread(sample); Thread t4 = new DecreaseThread(sample); t1.start(); t2.start(); t3.start(); t4.start(); } } class Sample { private int number; public synchronized void increase() throws Exception { //这里要用while而不是if while (0 != number) { wait(); } number++; System.out.println(number); notify(); } public synchronized void decrease() throws Exception { while (0 == number) { wait(); } number--; System.out.println(number); notify(); } } class IncreaseTeread extends Thread { private Sample sample; public IncreaseTeread(Sample
sample) { super(); this.sample = sample; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { try { Thread.sleep((long) (Math.random()
* 1000)); sample.increase(); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } class DecreaseThread extends Thread { private Sample sample; public DecreaseThread(Sample
sample) { super(); this.sample = sample; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { try { Thread.sleep((long) (Math.random()
* 1000)); sample.decrease(); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } |
实际开发中如果遇到同时并发的问题,可以用java.util.concurrent包来进行处理。
Wait pool 和 lock pool
基于多线程的单件模式
public class Singleton { private static Singleton instance = null; private static volatile Object objHelper = new Object(); private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { synchronized(objHelper) { while(null == instance) { try { Thread.sleep((long)(Math.random()*3000)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } instance = new Singleton(); } } return instance; } public static void main(String[] args) { new MyThread().start(); new MyThread().start(); } } class MyThread extends Thread { @Override public void run() { System.out.println(Singleton.getInstance()); } } |