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2015年3月1日
iOS开发 Swift开发数独游戏(二)数独题目的生成
摘要: 一、Plist文件结构设计由于要预先生成数独题目的文件,我自然而然想到用plist存取。我用Xcode建了几个plist文件来熟悉这种文件使用的结构后设计了如下结构:为区分难度(后来了解到挖空数与难度其实不一定相对应),我笼统的以挖空数分类,每一个分类下存储这一挖空数对应的数独题目与解。具体来说,r...
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posted @ 2015-03-01 10:08 有奈了
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