10 2013 档案
摘要:写了两篇关于IL指令相关的文章,分别把值类型与引用类型在 堆与栈上的操作区别详细的写了一遍
这第三篇也是最后一篇,之所以到第三篇就结束了,是因为以我现在的层次,能理解到的都写完了,而且个人认为,重要的地方都差不多
写到了,
最后一篇决定把之前的内容全部整合起做一个综合的例子,然后简单的解释下IL指令的含义,及在内存中的变化
如果你没有看前两篇请狂点这里
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摘要:古人云:“书中自有黄金屋,书中自有颜如玉。
书对于程序员来说,是居家旅行必备之物,读书的好处,读过的人都知道,我就不说什么了下面扯扯我2013年读的两本书
在2013一年只读了两本书《C#4.0图解教程》这是一本很基础的书,把C#的基础知识通讲了一遍,而且结合在内存中的位置的变化,我应该至少有读5遍以上。个人觉得这本书对于C#基础知识偏弱的同学是有非常大的帮助的(比如我),
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摘要:对于"幸福"这个词,印象最深刻的时候应该是去年央视的街头采访"大爷您幸福吗?" 我姓曾................
那幸福到底是什么东西呢?是种感觉?还是一种追求?我带着疑问,找了下度娘,于是度娘跟我说:
幸福是主观感受,没有客观标准。
幸福源于每个人的内心,和外物没有必然关系。
幸福和“爱”连接在一起,“拥有”不能让人真正地幸福,“给予”才会让人真正地幸福。
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摘要:反射 这个名词给我的第一印象就是 高深的感觉,虽然项目中有用到,只是通过反射枚举来取值,后来发现居然不需要用反射............
第二个印象就是性能不高,貌似对反射大家已经形成定向思维了,一扯到反射就和性能扯上关系.....
本文抛开性能不谈,因为关于性能,有太多的人做过测试了我就不说什么了,但我相信"存在即合理" 好了 进入正题!
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摘要:对于委托给自己的感觉一直都是,知其然,而不知其所以然,而对于程序员来说,对于自己不是很了解的领域总是缺少安全感,为了有安全感于是我定好好理解一翻,
以下是自己的一点总结,如有不对,还请在评论中指出,谢谢
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摘要:IL系列 第一篇写完后 得到高人指点,及时更正了文章中的错误,也使得我写这篇文章时更加谨慎,自己在了解相关知识点时,也更为细致。个人觉得既然做为文章写出来,就一定要保证比较高的质量,和正确率
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摘要:对于IL代码没了解之前总感觉很神奇,初一看完全不知所云,只听高手们说,了解IL代码你能更加清楚的知道你的代码是如何运行相互调用的,此言一出不明觉厉。
然后开始接触IL,了解了一段时后才发现原来读懂IL代码并不难。进入正题
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摘要:名称说明Add将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上。Add.Ovf将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。Add.Ovf.Un将两个无符号整数值相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。And计算两个值的按位“与”并将结果推送到计算堆栈上。Arglist返回指向当前方法的参数列表的非托管指针。Beq如果两个值相等,则将控制转移到目标指令。Beq.S如果两个值相等,则将控制转移到目标指令(短格式)。Bge如果第一个值大于或等于第二个值,则将控制转移到目标指令。Bge.S如果第一个值大于或等于第二个值,则将控制转移到目标指令(短格式)。Bge.Un当比较无符号整数值或不可排
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摘要:先来了解下操作XML所涉及到的几个类及之间的关系 如果大家发现少写了一些常用的方法,麻烦在评论中指出,我一定会补上的!谢谢大家
* 1 XMLElement 主要是针对节点的一些属性进行操作
* 2 XMLDocument 主要是针对节点的CUID操作
* 3 XMLNode 为抽象类,做为以上两类的基类,提供一些操作节点的方法
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