摘要: 在unity编辑器里面加载很快,但是发布成windows版本,加载就很慢排查原因是开启了多线程加载(编辑器环境多线程加载始终关闭反而更快):打开文件 GLTFSceneImporter.cs /// <summary> /// Use Multithreading or not. /// In ed 阅读全文
posted @ 2024-12-11 16:55 zerozabuu 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑