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zerozabuu
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2024年9月12日
通过方向计算四元数旋转
摘要: 1 // 已知方向,求物体的旋转 2 public static Quaternion GetRotation(Vector3 knownDirection) 3 { 4 knownDirection.Normalize(); 5 // Unity中的世界坐标系中,正前方通常为Vector3.for
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posted @ 2024-09-12 17:17 zerozabuu
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