摘要: 1 // 已知方向,求物体的旋转 2 public static Quaternion GetRotation(Vector3 knownDirection) 3 { 4 knownDirection.Normalize(); 5 // Unity中的世界坐标系中,正前方通常为Vector3.for 阅读全文
posted @ 2024-09-12 17:17 zerozabuu 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑