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zerozabuu
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2023年8月21日
Unity用Shader实现矩形mesh的边框,同时边框可以近大远小
摘要: 这个shader原本是用做项目中矩形物体的描边,因为项目中需要描边的物体都是矩形面片,而且比较多,所以用这个比一般的描边插件要节省性能 近大远小的原理就是,计算相机空间下物体的中心的点和摄像机的距离,然后与描边宽度做权重算法 ShortSide是矩形的短边长度 SideRatio是矩形的宽高比(wi
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posted @ 2023-08-21 17:25 zerozabuu
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