06 2022 档案

摘要:用 UAssetManager::GetStreamableManager().LoadSynchronous<UStaticMesh>(FSoftObjectPath(packagePath)); 然后还要调用 GetStaticMeshComponent()->RegisterComponent 阅读全文
posted @ 2022-06-16 15:09 zerozabuu 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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