UE4 编辑器的非运行时,给StaticMeshActor设置StaticMesh

UAssetManager::GetStreamableManager().LoadSynchronous<UStaticMesh>(FSoftObjectPath(packagePath));

然后还要调用

GetStaticMeshComponent()->RegisterComponent();

不要用

LoadObject<>(),

这个适用于运行时

posted @ 2022-06-16 15:09  zerozabuu  阅读(274)  评论(0编辑  收藏  举报