UE4 编辑器的非运行时,给StaticMeshActor设置StaticMesh
用
UAssetManager::GetStreamableManager().LoadSynchronous<UStaticMesh>(FSoftObjectPath(packagePath));
然后还要调用
GetStaticMeshComponent()->RegisterComponent();
不要用
LoadObject<>(),
这个适用于运行时
用
UAssetManager::GetStreamableManager().LoadSynchronous<UStaticMesh>(FSoftObjectPath(packagePath));
然后还要调用
GetStaticMeshComponent()->RegisterComponent();
不要用
LoadObject<>(),
这个适用于运行时
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