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05 2010 档案
发点有意义的东西(修改客户端分辨率为1024x768)
摘要:我知道论坛有很多达人都会改,但就是不发布。现在我把自己的一点小小的成果和大家分享!主要修改三个文件 Share.pas,FState.pas,PlayScn.pasShare.pas查找SWH = SWH800;改为SWH = SWH1024;PlayScn.pas查找MAPSURFACEWIDTH = 800;MAPSURFACEHEIGHT = 445;改为MAPSURFACEWIDTH = ... 阅读全文
posted @ 2010-05-30 21:41 zeroengine 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
将应用程序11M内存占用,降至500K
摘要:将应用程序11M内存占用,降至500K发表日期:2004-11-27 作者:muse2008[转贴] 出处:CSDN好多天没有写BLog了,最近解决了一个问题-减少内存占用。不过是有条件的,只能在WinXp,Win2K中应用此方法,不显示主窗体一直运行的程序最佳。以前程序占用11M内存,我用动态创建窗口的方法只能减少不到100K,应用此方法后内存占用只有496K。把下面的过程放到一个Timer中,... 阅读全文
posted @ 2010-05-18 22:53 zeroengine 阅读(558) 评论(2) 推荐(1) 编辑
推荐一个比较好的DELPHI 博客
摘要:http://51100k.blog.163.com/ 阅读全文
posted @ 2010-05-18 22:50 zeroengine 阅读(356) 评论(0) 推荐(1) 编辑
A2D引擎
摘要:A2D的alpha效率没有Asphyre高,但贴图效率比Asphyre好。A2D作者是继承了Delphix的各方面优点而写的基于Direct3D和OpenGl的2D引擎,可选择使用二者中的一个来渲染。我实际测试过,做为A2D来讲,似乎更偏重于OpenGL。另外用A2D写类传奇游戏,在UI上,需要自己添加一些代码,以获取点像素值,其他与Delphix类似。得到点像素值的函数,我也共享一下推荐大家使用... 阅读全文
posted @ 2010-05-09 07:45 zeroengine 阅读(649) 评论(0) 推荐(0) 编辑
游戏外挂反外挂杂谈
摘要:【文章标题】游戏外挂反外挂杂谈【文章作者】JJH【附】我喜欢这个行业,以下均为本人个人观点,抛砖引玉,欢迎业内业外人士畅谈,只发在UnPack和看雪,请勿转载目录1外挂分类⑴按实现方式(包含实现流程简述)㈠脱机式㈡内挂式①调用游戏相关功能函数为主②调用游戏明文发包函数为主③按键为主⑵按用户类型㈠普通玩家㈡打钱工作室2反外挂杂谈⑴... 阅读全文
posted @ 2010-05-09 07:44 zeroengine 阅读(939) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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