有开发网络应用经历的人都知道,网络中的接收和发送数据都是使用WINDOWS中的SOCKET进行实现。但是如果此套接字已经断开,那发送数据和接收数据的时候就一定会有问题。可是如何判断这个套接字是否还可以使用呢?

  有人一定想到使用Send函数中的返回结果来进行判断。如果返回的长度和自己发送出去的长度一致,那就说明这个套接字是可用的,否则此套接字一定出现了问题。但是我们并不是无时无刻的发送数据呀。如何解决呢?

  其实TCP中已经为我们实现了一个叫做心跳的机制。如果你设置了心跳,那TCP就会在一定的时间(比如你设置的是3秒钟)内发送你设置的次数的心跳(比如说2次),并且此信息不会影响你自己定义的协议。

  在VC中实现心跳的例子很多,可是在DLEPHI中一直没有相应的代码。下面我是我使用DELPHI编写的关于心跳的代码(以IOCP为例),希望对大家有帮助。

定义心跳常量

const
IOC_IN               =$80000000;
IOC_VENDOR           =$18000000;
IOC_out              =$40000000;
SIO_KEEPALIVE_VALS   =IOC_IN or IOC_VENDOR or 4;

var

inKeepAlive,OutKeepAlive:TTCP_KEEPALIVE;

实现代码是在Acceptsc:= WSAAccept(Listensc, nil, nil, nil, 0);代码的后面加入:

      opt:=1;
      if setsockopt(Acceptsc,SOL_SOCKET,SO_KEEPALIVE,@opt,sizeof(opt))=SOCKET_ERROR then
      begin
        closesocket(Acceptsc);
      end;
      inKeepAlive.onoff:=1;
      //设置3秒钟时间间隔

  inKeepAlive.keepalivetime:=3000;

      //设置每3秒中发送1次的心跳
      inKeepAlive.keepaliveinterval:=1;
      insize:=sizeof(TTCP_KEEPALIVE);
      outsize:=sizeof(TTCP_KEEPALIVE);
      if WSAIoctl(Accept,SIO_KEEPALIVE_VALS,@inKeepAlive,insize,@outKeepAlive,outsize,@outByte,nil,nil)=SOCKET_ERROR then
      begin
        closesocket(Acceptsc);
      end;

如果加入以上的代码以后,系统会每3秒中加入一次的心跳。并且如果客户端断线以后(网线断),函数GetQueuedCompletionStatus会返回FALSE。

if (GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort, BytesTransferred,DWORD(PerHandleData), POverlapped(PerIoData), INFINITE) = False) then
        begin
            //在这里处理客户端断线信息。

   continue;
        end;

以上就是我使用心跳的方法,此方法我已经在我的网络游戏中使用。情况稳定!

posted on 2012-08-14 01:33  zeroengine  阅读(304)  评论(0编辑  收藏  举报