ConditionObject分析

 

  ConditionObject是AQS中的内部类,提供了条件锁的同步实现,实现了Condition接口,并且实现了其中的await(),signal(),signalALL()等方法。

  Condition的分析点此

  AbstractQueuedSynchronizer(AQS)的分析点此

 

  ConditionObject主要是为并发编程中的同步提供了等待通知的实现方式,可以在不满足某个条件的时候挂起线程等待。直到满足某个条件的时候在唤醒线程。

  使用方式如下:

Lock lock = new ReentrantLock();
    Condition condition = lock.newCondition();//创建和该锁关联的条件锁
    
    public void conditionWait() throws InterruptedException{
        lock.lock();
        try {
            condition.await();
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    public void ConditionSignal() throws InterruptedException{
        lock.lock();
        try {
            condition.signal();
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }

  lock()和unlock()在AQS一文中已经分析过其实现方式了,这里主要分析ConditionObject中的await()和signal()的实现分析。

  

  在一个AQS同步器中,可以定义多个Condition,只需要多次lock.newCondition(),每次都会返回一个新的ConditionObject对象。

  在ConditionObject中,通过一个等待队列来维护条线等待的线程。所以在一个同步器中可以有多个等待队列,他们等待的条件是不一样的。

 

等待队列

  等待队列是一个FIFO的队列,在队列的每个节点都包含了一个线程引用。该线程就是在Condition对象上等待的线程。这里的节点和AQS中的同步队列中的节点一样,使用的都是AbstractQueuedSynchronizer.Node类。每个调用了condition.await()的线程都会进入到等待队列中去。

  在Condition中包含了firstWaiter和lastWaiter,每次加入到等待队列中的线程都会加入到等待队列的尾部,来构成一个FIFO的等待队列。

                   

下面看看await()方法的具体实现

 

        public final void await() throws InterruptedException {
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
            Node node = addConditionWaiter();  //把当前线程的节点加入到等待队列中
            int savedState = fullyRelease(node);  //由于调用await()方法的线程是已经获取了锁的,所以在加入到等待队列之后,需要去释放锁,并且唤醒后继节点线程
            int interruptMode = 0;
            while (!isOnSyncQueue(node)) {
                LockSupport.park(this);  //挂起当前线程,当别的线程调用了signal(),并且是当前线程被唤醒的时候才从park()方法返回
                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                    break;
            }
            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) //当被唤醒后,该线程会尝试去获取锁,只有获取到了才会从await()方法返回,否则的话,会挂起自己
                interruptMode = REINTERRUPT;
            if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
                unlinkCancelledWaiters();
            if (interruptMode != 0)
                reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        }

 

   可以看到这个方法是会响应中断的。

 

        private Node addConditionWaiter() {
            Node t = lastWaiter;
            // If lastWaiter is cancelled, clean out.
            if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {  //首先判断lastWaiter节点是否为空,或者是否是处于条件等待,如果不是的话则把它从等待队列中删除。
                unlinkCancelledWaiters();
                t = lastWaiter;
            }
            Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
            if (t == null)        //把当前线程构建的节点加入到等待队列中去,并且返回当前节点
                firstWaiter = node;
            else
                t.nextWaiter = node;
            lastWaiter = node;
            return node;
        }

 

 

    final int fullyRelease(Node node) {
        boolean failed = true;
        try {
            int savedState = getState();
            if (release(savedState)) {
                failed = false;
                return savedState;
            } else {
                throw new IllegalMonitorStateException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                node.waitStatus = Node.CANCELLED;
        }
    }

                    

 

  在看看signal()方法的具体实现

 

        private void doSignal(Node first) {
            do {
                if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                    lastWaiter = null;
                first.nextWaiter = null;
            } while (!transferForSignal(first) &&    //从first开始遍历等待队列,把第一个非空、没取消的节点transfer到同步队列
                     (first = firstWaiter) != null);
        }

        public final void signal() {
            if (!isHeldExclusively())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            Node first = firstWaiter;
            if (first != null)
                doSignal(first);
        }

   signal()方法首先会判断当前线程是不是独占的持有锁,然后唤醒等待队列中的第一个等待线程。

  

    /**
     * Transfers a node from a condition queue onto sync queue.
     * Returns true if successful.
     * @param node the node
     * @return true if successfully transferred (else the node was
     * cancelled before signal)
     */
    final boolean transferForSignal(Node node) {
        /*
         * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
         */
        if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
            return false;

        /*
         * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
         * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or
         * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
         * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
         */
        Node p = enq(node);  //返回的是node的前一个节点
        int ws = p.waitStatus;
        if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
            LockSupport.unpark(node.thread);  //唤醒刚加入到同步队列的线程,被唤醒之后,该线程才能从await()方法的park()中返回。
        return true;
    }

 

                      

 

posted @ 2018-04-30 10:23  Ouka傅  阅读(4739)  评论(1编辑  收藏  举报