摘要: 当场景中的三角面数达到一定数量,或者加上一些比较吃性能的功能后,单纯靠Pico已经完成不了巨大的计算任务,这种时候就需要使用串流,将计算任务放在电脑执行,并同步计算结果显示到Pico上。在这种模式下,Pico更多的是承担显示屏的任务。 要实现Pico的串流,需要在Pico端安装串流助手,在PC端安转 阅读全文
posted @ 2023-03-04 15:43 zero_to_infinity 阅读(3481) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Canvas 画布 (Canvas)是应该容纳所有UI元素的区域。画布是一种带有画布组件的游戏对象,所有UI元素都必须是此类画布的子项。画布使用EventSystem对象来协助消息系统。 创建新的UI素(如使用菜单GameObject > UI > Image创建图像)时,如果场景中还没有画布, 阅读全文
posted @ 2023-03-04 14:48 zero_to_infinity 阅读(2263) 评论(0) 推荐(0) 编辑