摘要: 1、添加XR Simple Interactable组件 为了让场景内的物体能够响应射线的操作,需要在该物体上添加“XR Simple Interactable”组件,并对射线的交互事件编写脚本看,最常用的是“Hover”和“Select”事件。 如果物体没有碰撞体,则需要通过点击“Add Comp 阅读全文
posted @ 2023-01-10 14:52 zero_to_infinity 阅读(3975) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、定义手柄按键API 1、需要使用XR的命名空间(using UnityEngine.XR;)才能调用按键相关的API; 2、InputDevices.GetDeviceAtXRNode,通过XRNode获取对应的设备; 3、XRNode是一个枚举类型,包含LeftEye、RightEye、Cen 阅读全文
posted @ 2023-01-10 14:50 zero_to_infinity 阅读(6377) 评论(0) 推荐(0) 编辑