摘要: 一、实现步骤 在EffectComposer + Layers 实现分区特效中,EffectComposer更像是渲染出一张有辉光特效的“背景图”,renderer在这张“背景图”上渲染正常方块,以至于无论相机在哪个角度,都看到正常方块绘制在发光方块之上。针对这个问题,参考threejs提供的案例, 阅读全文
posted @ 2022-02-18 17:52 zero_to_infinity 阅读(587) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Layers 网格模型对象Mesh、相机对象Camera、组对象Group等都具有从基类Object3D继承的图层属性.layers,图层属性.layers的属性值是图层对象THREE.Layers。 图层对象Layers可以分配32个编号,编号为0-31,通过图层对象.set()方法可以设置图 阅读全文
posted @ 2022-02-18 16:28 zero_to_infinity 阅读(535) 评论(0) 推荐(0) 编辑