Unity+Pico(五):物体响应射线事件

1、添加XR Simple Interactable组件

为了让场景内的物体能够响应射线的操作,需要在该物体上添加“XR Simple Interactable”组件,并对射线的交互事件编写脚本看,最常用的是“Hover”和“Select”事件。

如果物体没有碰撞体,则需要通过点击“Add Component”,搜索Collider,为物体添加一个合适的碰撞体组件,这样射线才可以检测到目标物体。

2、编写脚本

新建脚本,编写射线可交互事件的对调函数。在编写脚本时,需要引入UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit命名空间,另外,从步骤1中的截图可以看到,不同事件的参数类型是不一样的,所以在编写回调函数的时候,需要严格按照响应事件的类型来进行编写。

注意,函数名可以随意定义,但是参数类型必须跟可交互事件保持一致。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;

public class TestRaycastEvent : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 悬停进入
    /// </summary>
    /// <param name="args"></param>
    public void OnHoverEntered(HoverEnterEventArgs args)
    {
        gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
    }

    /// <summary>
    /// 悬停退出
    /// </summary>
    /// <param name="args"></param>
    public void OnHoverExited(HoverExitEventArgs args)
    {
        gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.gray;
    }

    /// <summary>
    /// 选择进入
    /// </summary>
    /// <param name="args"></param>
    public void OnSelectEntered(SelectEnterEventArgs args)
    {
        gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
    }

    /// <summary>
    /// 选择退出
    /// </summary>
    /// <param name="args"></param>
    public void OnSelectExited(SelectExitEventArgs args)
    {
        gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.gray;
    }
}

3、注册回调函数

方式一:通过界面注册

通过“Add Component”搜索新建脚本的名称,将脚本添加到目标物体上,然后分别为“Hover Entered”、“Hover Exited”、“Select Entered”、“Select Exited”添加事件回调函数。

以“Hover Entered”为例,点击Hover Entered(HoverEnterEventArgs)右下方的“+”号,为Hover Entered事件添加一条回调函数,将目标对象拖拽到显示None(Object)的框中,点击下拉框找到新建的脚本,选择回调函数。

方式二:通过代码注册

在脚本中创建一个类型为XRSimpleInteractable的私有变量,在Start()函数中初始化,为其添加事件回调函数。

private XRSimpleInteractable XRSimple;

void Start()
{
    XRSimple = gameObject.GetComponent<XRSimpleInteractable>();
    XRSimple.hoverEntered.AddListener(OnHoverEntered);
    XRSimple.hoverExited.AddListener(OnHoverExited);
    XRSimple.selectEntered.AddListener(OnSelectEntered);
    XRSimple.selectExited.AddListener(OnSelectExited);
}

 

posted @ 2023-01-10 14:52  zero_to_infinity  阅读(4196)  评论(0编辑  收藏  举报