C#实现缩放字体
摘要:using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Drawing.Drawing2D; na...
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2018-03-26 23:08
武胜-阿伟
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netty
摘要:这样一个pipeline: 在上例中,inbound开头的handler意味着它是一个inbound handler。outbound开头的handler意味着它是一个outbound handler。上例的配置中当一个事件进入inbound时handler的顺序是1,2,3,4,5;当一个事件进入
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2018-03-21 23:01
武胜-阿伟
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自定义兼容多种Protobuf协议的编解码器
摘要:《从零开始搭建游戏服务器》自定义兼容多种Protobuf协议的编解码器 直接在protobuf序列化数据的前面,加上一个自定义的协议头,协议头里包含序列数据的长度和对应的数据类型,在数据解包的时候根据包头来进行反序列化。 1.协议头定义 关于这一块,我打算先采取比较简单的办法,结构如下: 协议号是自
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2018-03-18 14:53
武胜-阿伟
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Netty Pipeline、channel、Context之间的数据流向
摘要:以下所绘制图形均基于Netty4.0.28版本。 一、connect(outbound类型事件) 当用户调用channel的connect时,会发起一个outbound类型的事件,该事件将在pipeline中传递(pipeline.connect),首先由tail handler处理,该handle
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2018-03-01 22:58
武胜-阿伟
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Netty4.0学习笔记系列之一:Server与Client的通讯
摘要:本文是学习Netty的第一篇文章,主要对Netty的Server和Client间的通讯机制进行验证。 Server与Client建立连接后,会执行以下的步骤: 1、Client向Server发送消息:Are you ok? 2、Server接收客户端发送的消息,并打印出来。 3、Server端向客户
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2018-03-01 22:48
武胜-阿伟
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Netty4.0学习笔记系列之四:混合使用coder和handler
摘要:Handler如何使用在前面的例子中已经有了示范,那么同样是扩展自ChannelHandler的Encoder和Decoder,与Handler混合后又是如何使用的?本文将通过一个实际的小例子来展示它们的用法。 该例子模拟一个Server和Client,两者之间通过http协议进行通讯,在Serve
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2018-03-01 22:46
武胜-阿伟
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Netty4.0学习笔记系列之二:Handler的执行顺序
摘要:Handler在netty中,无疑占据着非常重要的地位。Handler与Servlet中的filter很像,通过Handler可以完成通讯报文的解码编码、拦截指定的报文、统一对日志错误进行处理、统一对请求进行计数、控制Handler执行与否。一句话,没有它做不到的只有你想不到的。 Netty中的所有
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2018-03-01 22:44
武胜-阿伟
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Netty之解决TCP粘包拆包(自定义协议)
摘要:1、什么是粘包/拆包 一般所谓的TCP粘包是在一次接收数据不能完全地体现一个完整的消息数据。TCP通讯为何存在粘包呢?主要原因是TCP是以流的方式来处理数据,再加上网络上MTU的往往小于在应用处理的消息数据,所以就会引发一次接收的数据无法满足消息的需要,导致粘包的存在。处理粘包的唯一方法就是制定应用
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2018-03-01 22:41
武胜-阿伟
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netty 自定义通讯协议
摘要:Netty中,通讯的双方建立连接后,会把数据按照ByteBuf的方式进行传输,例如http协议中,就是通过HttpRequestDecoder对ByteBuf数据流进行处理,转换成http的对象。基于这个思路,我自定义一种通讯协议:Server和客户端直接传输java对象。 实现的原理是通过Enco
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2018-03-01 22:36
武胜-阿伟
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netty 支持多种通讯协议
摘要:通讯协议,指的是把Netty通讯管道中的二进制流转换为对象、把对象转换成二进制流的过程。转换过程追根究底还是ChannelInboundHandler、ChannelOutboundHandler的实现类在进行处理。ChannelInboundHandler负责把二进制流转换为对象,ChannelO
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2018-03-01 22:35
武胜-阿伟
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Netty 包头
摘要:LengthFieldBasedFrameDecoder 常用的处理大数据分包传输问题的解决类,先对构造方法LengthFieldBasedFrameDecoder中的参数做以下解释说明 maxFrameLength:解码的帧的最大长度 lengthFieldOffset :长度属性的起始位(偏移位
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2018-03-01 21:39
武胜-阿伟
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协议分析
摘要:YY 语音登录协议分析 摘要:本文档详细记录了YY语音登录按钮事件所触发的一系列调用和相应库文件函数的调用,并对函数和类结构进行重命名,以简便记忆该名称,更详细的内容请参考反汇编文件.登录按钮事件: 用户在登录界面,填写用户名和密码,单击登录按钮则触发本事件yymainframe.dll1. 0x6
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2018-03-01 21:19
武胜-阿伟
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批量生成protoBuf到cs文件
摘要:color 0A && echo offrem protoc程序名set "PROTOC_EXE=protoc.exe"rem .proto文件名::set "PROTOCOL_FILE_NAME=t2.proto"%PROTOC_EXE% --versionset "WORK_DIR=%cd%"r
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2018-03-01 11:29
武胜-阿伟
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C#使用ProtocolBuffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信
摘要:首先来说一下本文中例子所要实现的功能: 基于ProtoBuf序列化对象 使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一、Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Unity中,创建网络传输的模型类: using System; using ProtoBuf; //添加
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2018-03-01 09:01
武胜-阿伟
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Protobuf3 语法指南
摘要:[转]Protobuf3 语法指南 目录 [−] 定义一个消息类型 指定字段类型 分配标识号 指定字段规则 添加更多消息类型 添加注释 保留标识符(Reserved) 从.proto文件生成了什么? 标量数值类型 默认值 枚举 使用其他消息类型 导入定义 使用proto2消息类型 嵌套类型 更新一个
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2018-03-01 08:38
武胜-阿伟
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Protocol Buffer Basics: C#
摘要:Protocol Buffer 基础知识:c# 原文地址:https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/csharptutorial 这篇讲解c#版的Protocol Buffers的帖子,并不是完整的指南。想了解更多的信息请查看 Proto
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2018-03-01 08:35
武胜-阿伟
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