代码改变世界

随笔档案-2022年10月

如何不改动 GatewayWorker 依赖包下自定义协议

2022-10-29 13:48 by 北桥苏, 52 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 前言: GatewayWorker 是 Workerman 的一个框架,对应用层开发者更友好。GatewayWorker 多了一个网关,也就是 Gateway,负责与客户端连接,消息转发等。而自定义的协议,也就是 gateway 面向客户端提供服务的协议,下面就简单收一下 GatewayWorker 阅读全文

workerman 自定义的协议如何解决粘包拆包

2022-10-26 14:16 by 北桥苏, 130 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 前言: 由于最近在使用 workerman 实现 Unity3D 联机游戏的服务端,虽然也可以通过 TCP 协议直接通信,但是在实际测试的过程中发现了一些小问题。 比如双方的数据包都是字符串的方式吗,还有就因为是字符串就需要切割,而有时候在客户端或服务端接收时都会出现报错。经过打印日志发现,两端接收 阅读全文

unity3d 对接 workerman 实现联机游戏

2022-10-14 09:31 by 北桥苏, 208 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 前言: Unity3D,相信很多人都知道是用来做游戏的。网上也有很多这类视频的教程,我也试着学习过。但是当要实现多人实时对战的教例比较少,而用 PHP 来做 Unity3d 的服务器端的就更少了。 我在网上看了一个作者用 C# 做联机服务器端的文章后,就根据他的思路改了一个 PHP 版的。例子只是多 阅读全文
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