摘要:
1 public class EventFunction : MonoBehaviour 2 { 3 public float attackValue=10000; 4 public float currentHP; 5 6 //对变量赋值的顺序(左边最先赋值,右边最后赋值,以此类推): 7 //变 阅读全文
摘要:
混合动画 1 private Vector2 lookDir = new Vector2(0, -1); 2 private Vector2 move = new Vector2(0, 0); 3 void Update() 4 { 5 //移动 6 float horizontal = Input 阅读全文
摘要:
2d射线检测 1 RaycastHit2D hit2D = Physics2D.Raycast(GetComponent<Rigidbody2D>().position + Vector2.up * 0.2f, lookDir, 1.5f, LayerMask.GetMask("xxx")); 2 阅读全文
摘要:
1 using System.Drawing; 2 using System.Threading; 3 using System.Windows.Forms; 4 5 /// <summary> 6 /// 窗体 7 /// </summary> 8 namespace _03_WinForm 9 阅读全文
摘要:
1 using System; 2 3 namespace _01_调试和错误排查 4 { 5 class MyList<T> 6 { 7 private T[] data = new T[4]; 8 private int count = 0; 9 10 //索引器 11 public T thi 阅读全文
摘要:
变长参数 作用:可以传入n个同类型参数 注意: 1.params后面必须是数组,意味着必须是同一类型的可变参数 2.变长参数只能有一个 3.必须在所有参数最后写 阅读全文