ZERO_BEYOND

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2023年5月7日

摘要: 1 public class EventFunction : MonoBehaviour 2 { 3 public float attackValue=10000; 4 public float currentHP; 5 6 //对变量赋值的顺序(左边最先赋值,右边最后赋值,以此类推): 7 //变 阅读全文
posted @ 2023-05-07 22:19 ZERO_BEYOND 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年5月5日

摘要: 混合动画 1 private Vector2 lookDir = new Vector2(0, -1); 2 private Vector2 move = new Vector2(0, 0); 3 void Update() 4 { 5 //移动 6 float horizontal = Input 阅读全文
posted @ 2023-05-05 05:06 ZERO_BEYOND 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 2d射线检测 1 RaycastHit2D hit2D = Physics2D.Raycast(GetComponent<Rigidbody2D>().position + Vector2.up * 0.2f, lookDir, 1.5f, LayerMask.GetMask("xxx")); 2 阅读全文
posted @ 2023-05-05 05:03 ZERO_BEYOND 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年4月29日

摘要: 1 using System.Drawing; 2 using System.Threading; 3 using System.Windows.Forms; 4 5 /// <summary> 6 /// 窗体 7 /// </summary> 8 namespace _03_WinForm 9 阅读全文
posted @ 2023-04-29 14:53 ZERO_BEYOND 阅读(293) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2023年4月26日

摘要: 1 using System; 2 3 namespace _01_调试和错误排查 4 { 5 class MyList<T> 6 { 7 private T[] data = new T[4]; 8 private int count = 0; 9 10 //索引器 11 public T thi 阅读全文
posted @ 2023-04-26 21:19 ZERO_BEYOND 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年4月23日

摘要: 变长参数 作用:可以传入n个同类型参数 注意: 1.params后面必须是数组,意味着必须是同一类型的可变参数 2.变长参数只能有一个 3.必须在所有参数最后写 阅读全文
posted @ 2023-04-23 06:11 ZERO_BEYOND 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑