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2023年5月7日
Unity常用事件函数
摘要: 1 public class EventFunction : MonoBehaviour 2 { 3 public float attackValue=10000; 4 public float currentHP; 5 6 //对变量赋值的顺序(左边最先赋值,右边最后赋值,以此类推): 7 //变
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posted @ 2023-05-07 22:19 ZERO_BEYOND
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