resources类被你吃掉了
Vector3.Lerp(start,end,t)
对两个点进行插值计算
t的取值范围为0~1
公式:result = start + (end start) * t
1.每帧改变start的值(先快后慢)
2.每帧改变t的值(匀速),当time >= 1 时,目标位置改变后,会直接瞬移到目标位置,需要重置目标位置,起始位置,时间
线性插值:用于跟随移动,摄像机跟随
球形插值:用于曲线运动,模拟太阳运动弧线
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