ZERO_BEYOND

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Unity下常见的等待函数

WaitForTargetFPS:等待达到目标帧率,一般这种情况CPU与GPU都没什么负载问题

Gfx.WaitForGfxCommandsFromMainThread/WaitForCommand:渲染线程已经准备接受新的渲染命令,一般瓶颈在CPU

Gfx.WaitForPresentOnGfxThread/WaitForPresent:主线程等待渲染线程绘制完成,一般瓶颈在GPU

WaitForJobGroupID:等待工作线程完成,一般瓶颈在CPU

 

 
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