resources类被你吃掉了
Unity下常见的等待函数
WaitForTargetFPS:等待达到目标帧率,一般这种情况CPU与GPU都没什么负载问题
Gfx.WaitForGfxCommandsFromMainThread/WaitForCommand:渲染线程已经准备接受新的渲染命令,一般瓶颈在CPU
Gfx.WaitForPresentOnGfxThread/WaitForPresent:主线程等待渲染线程绘制完成,一般瓶颈在GPU
WaitForJobGroupID:等待工作线程完成,一般瓶颈在CPU
Powered by: 博客园 Copyright © 2025 ZERO_BEYOND Powered by .NET 9.0 on Kubernetes
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 单元测试从入门到精通
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律