原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization
性能优化问题的本质
慢与快的问题
前提
稳定性:不能因优化造成稳定性变差
兼容性:不能因优化导致兼容性变差
性价比:优化要有度,考虑成本与复杂度
性能优化的流程
发现问题(什么平台、什么操作系统、什么情况下出现问题,一般问题还是特例问题等)
定位问题(什么地方造成的性能问题,我们要用什么工具、什么方法确定瓶颈)
研究问题(确定用什么方案处理这个问题,要考虑性能优化的前提)
解决问题(按问题研究的结论去实际处理,并验证处理结果与预期的一致性)
影响性能的四大类问题
CPU
GPU
带宽
内存
隐藏的几类小问题
功耗比
填充率
发热量
性能问题可能的情况
瓶颈可能性按由高到低的顺序排列(个人经验总结)
CPU利用率
带宽利用率
CPU/GPU强制同步
片元着色器指令
几何图形到CPU到GPU的传输
纹理CPU到GPU的传输
顶点着色器指令
几何图形复杂性
经常用的优化思路
升维与降维
维度转换,如空间与时间,量纲转换
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