ZERO_BEYOND

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    string dir = Application.persistentDataPath;//万能路径,打包前打包后移动端都可用,该路径可读、可写,但是只能在程序运行时才能读写操作,不能提前将数据放入这个路径。
#if UNITY_EDITOR
        dir = Application.streamingAssetsPath;//打包前可用
#endif
#if (UNITY_ANDROID || UNITY_IOS) && !UNITY_EDITOR
dir = Application.persistentDataPath;
#endif
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