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TransformPoint是将当前物体坐标系下的相对坐标转化为世界坐标

无偏移:transform.position = transform.TransformPoint(Vector3.zero));

有偏移:(原来基础上+偏移后的世界坐标): transform.TransformPoint(Vector3.forward));

另一种情况(可用于求位移后的世界坐标,不受父(自身)节点角度影响,不受父(自身)节点缩放影响):子物体.transform.localPosition + 偏移量, 父物体.transform.TransformPoint(偏移量) = 子物体.transform.position;

InverseTransformPoint是将世界坐标转化为当前物体下的相对坐标

TransformDirection是将当前物体坐标系下的方向向量转化为世界坐标系下的向量

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