ZERO_BEYOND

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1         //仅发送消息给自己(以及身上的其他MonoBehaviour对象)
2         gameObject.SendMessage("xxx");
3         SendMessage("xxxx","xxxx");
4         SendMessage("xxxxx",SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
5         //广播消息(向下发,所有子对象包括自己)
6         BroadcastMessage("xxx");
7         //向上发送消息(父对象包含自己)
8         SendMessageUpwards("xxx");
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