ZERO_BEYOND

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2d射线检测

1 RaycastHit2D hit2D = Physics2D.Raycast(GetComponent<Rigidbody2D>().position + Vector2.up * 0.2f, lookDir, 1.5f, LayerMask.GetMask("xxx"));
2 if (hit2D.collider)
3 {
4 Debug.DrawLine(hit2D.point, hit2D.point + lookDir, Color.red);
5 }

 

posted on 2023-05-05 05:03  ZERO_BEYOND  阅读(49)  评论(0编辑  收藏  举报