每羊杨

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2018年12月4日 #

UE4行为树

摘要: 这是 UE4中行为树编辑器 中可用的默认节点。取决于开发项目的不同(如射击游戏),可能会有更多节点。这里介绍五种行为树节点类型: 节点类型 描述 Composite(流程控制节点) 这种节点定义一个分支的根以及该分支如何被执行的基本规则,含Selector、Sequence和Simple Paral 阅读全文

posted @ 2018-12-04 22:30 每羊杨 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑

软件光栅器实现(四、OBJ文件加载)

摘要: 本节介绍软件光栅器的OBJ和MTL文件加载,转载请注明出处。 在管线的应用程序阶段,我们需要设置光栅器所渲染的模型数据。这些模型数据包括模型顶点的坐标、纹理、法线和材质等等,可以由我们手动编写,也可以通过文件读取。OBJ文件就是一种常用的存储模型数据的文件格式,它内部包含有所有渲染所需的信息。 比如 阅读全文

posted @ 2018-12-04 22:17 每羊杨 阅读(578) 评论(3) 推荐(1) 编辑