每羊杨

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2018年11月29日 #

软件光栅器实现(二、VS和PS的运作,法线贴图,切空间的计算)

摘要: 二、软件光栅器的VS和PS的输入、输出和运作,实现法线贴图效果的版本。转载请注明出处。 这里介绍的VS和PS是实现法线映射的版本,本文仅介绍实现思路,并给出代码供参考。切空间计算、光照模型等相关公式不是本文重点,本文暂不给出,读者可以查阅其他博文或文献。 软光栅的顶点部分处理放在VS也就是顶点着色器 阅读全文

posted @ 2018-11-29 22:44 每羊杨 阅读(909) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D协程yield的理解

摘要: Unity3D的协程概括地将就是:对于一段程序,你可以加上yield标明哪里需要暂停,然后在下一帧或者一段时间后,系统会继续执行这段代码。协程的作用:①延迟一段时间执行代码。②等某个操作完成之后再执行之后的操作。 总结起来就是一句话:控制一段代码在特定的时机执行。 Unity3D协程的核心在于“yi 阅读全文

posted @ 2018-11-29 19:20 每羊杨 阅读(2281) 评论(1) 推荐(0) 编辑