每羊杨

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随笔分类 -  UE4

UE4杂记
摘要:一些学习UE4时的笔记,转载请注明出处。 ☆ UE4逻辑 Actor 是由 AActor 类派生而来的类实例;能被放入游戏世界场景的所有游戏性对象的基础类。对象是继承自 UObject 类的类实例;虚幻引擎中所有对象的基础类,包括Actor。因此,实际上虚幻引擎中所有的实例均为对象;然而,一般的术语 阅读全文

posted @ 2018-12-26 20:52 每羊杨 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4行为树
摘要:这是 UE4中行为树编辑器 中可用的默认节点。取决于开发项目的不同(如射击游戏),可能会有更多节点。这里介绍五种行为树节点类型: 节点类型 描述 Composite(流程控制节点) 这种节点定义一个分支的根以及该分支如何被执行的基本规则,含Selector、Sequence和Simple Paral 阅读全文

posted @ 2018-12-04 22:30 每羊杨 阅读(502) 评论(0) 推荐(0) 编辑