UiAutomator2.0 - 控件实现点击操作过程
穿梭各大技术博客网站,每天都能看到一些的新的技术。突然感觉UiAutomator 2.0相对于现在来说已经是个很久远的东西了ε=(´ο`*)))。写还是不写?这是个问题(还是总结总结吧)。先说明一下这里的2.0指的是Android测试支持库的uiautomator-v18:2.1.2.jar(位置:sdk-tools-windows\extras\android\m2repository\com\android\support\test
),并非sdk-tools-windows\platforms\android-'xx'
路径下的 uiautomator.jar。开始进入正题....(如有不当之处还望指出批评)
一、UiObject
在2.0中保留了uiautomator.jar中的UiObject,但是将其查找方式 new Object() 更改为 findObject() .其他可见《UiAutomator1.0 与 UiAutomator2.0》。接下来先上图来看看UiObject 控件点击操作的实现过程。(为方便只画了一张图,图画的不是很好,可能还有些问题(/ω\)。欢迎指正批评 )
先从蓝色字体来看,自动化测试脚本在测试设备上实现控件点击操作可以分为3步:首先要对设备控件操作就得获得一个UiDevice对象; 其次在该设备上获取要操作的UiObject对象; 最后对该设备的控件进行操作(如:点击,滑动,拖拽等)
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UiDevice:[绿色部分]
从图中就可以知道是通过Instrumentation获得 UiDevice的实例对象,而至于具体Instrumentation的获取,可自行搜索"Instrumentation原理"。 -
UiObject: [浅黄色部分]
要得到一个UiObject对象,首先得构造一个控件选择器对象,而选择器的标准则是依据该控件的具体属性。
当创建一个UiObject引用对象且有一个选择器标准时,此时分两步:一是将其属性及属性值存储在稀疏数组中;二是结合UiDevice#findObject方法构造UiObject对象。也就是说这时的 UiObject 并没有直接绑定到视图作为引用对象。 -
clickAndWaitForNewWindow/click:[红色部分]
控件点击操作有两种:点击等待新窗口/点击。当控件调用点击等待新窗口方法,才开始在设备上对控件进行查找匹配-点击-等待窗口事件.
通过QueryController#findAccessibilityNodeInfo
方法:首先等待设备空闲,获取当前窗口可访问性节点信息。以此时点击操作的选择器标准作为匹配条件,遍历稀疏数组中的属性与可访问性节点信息相关属性是否匹配。若匹配,则返回该选择器对应的AccessibilityNodeInfo对象;否则抛出UiObjectNotFoundException。然后通过该节点信息得到控件中心坐标点。
通过InteractionController#runAndWaitForEvents
方法:首先启动线程执行点击操作---本质是将MotionEvent.ACTION_DOWN以及中心坐标点作为运行事件进行注入,等待100ms,再将MotionEvent.ACTION_UP进行注入。然后在指定(5500ms)的等待时间内监听事件AccessibilityEvent.TYPE_WINDOW_STATE_CHANGED |AccessibilityEvent.TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED
最后看到设备点击操作后,等待窗口内容或状态更新(如:启动新的Activity,Pop-up弹框,对话框...)
注:若点击操作后未出现监听到窗口内容或状态事件则等待最大时长。点击操作和点击等待新窗口的区别在于: 等待事件不一样、等待时间不一样
二、UiObject2
UiObject2是 2.0中新增的类,功能与UiObject大体一致。区别在于其选择器、控件的查找方式、控件对象的生命周期。也上张图来看看吧!
先从蓝色字体来看,UiObject与 UiObject2的区别在于 第二步和第三步。UiObject2中的使用的新的 选择器 By 和 点击方法 clickAndWait()
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UiDevice:[绿色部分]
与UiObject 是一致的情况。 -
UiObject2: [红色->粉红部分]
通过By 静态工厂构造选择器对象。图中可以看出此时直接与AccessibilityNodeInfo进行匹配(也就是与当前窗口),存在控件则进入下一步,最多等待10s,判断当前窗口是否刷新,刷新则抛出控件过时异常。所以可以看出使用UiObject2的方式时 控件与视图是处于绑定的状态。 -
clickAndWait/click:[红色部分]
与Object的点击方式不同:点击等待指定事件条件,且将x,y构造成Point对象,然后再包装成指针手势(点击,长按,滑动等)。其余操作类似,执行手势线程使用手势控制器将点击操作进行注入,与此同时监听当前指定事件。最后设备进行相应的操作。
注:Until 只提供了2个事件条件:Until.newWindow() 和 Until.scrollFinished(Direction direction)