ZEngine游戏框架需求稿

    早在2013就开始接触cocos2dx游戏框架,觉得的使用框架对于游戏开发者来说有些不方便。我便想在cocos2dx的框架基础之上实现ZEngine库,方便开发者编辑动画,以及着重于对游戏逻辑的处理。

首先游戏角色Actor的定义:

    游戏中任何可以交互的东西都可以通过Actor来定义,Actor代表着cocos引擎中的精灵,Actor的属性通过加载xml格式文件来配置,示例如下:

<Actor type=”player”>
  <Animate name=”shake”  loop=”true”>
    <KeyFrame dur=”1.0”  imgfile=”shake1.png”  imgsrc=”0,0,40,40”/>
    <KeyFrame dur=”2.0”  imgfile=”shake2.png”  imgsrc=”0,0,40,40”/>
    <KeyFrame dur=”3.0”  imgfile=”shake2.png”  imgsrc=”0,0,40,40”/>
  </Animate>

  <Animate name=”walk”  loop=”true”>
    <KeyFrame dur=”0.2”  imgfile=”walk.png”  imgsrc=”0,0,40,40”/>
    <KeyFrame dur=”0.4”  imgfile=”walk.png”  imgsrc=”0,0,40,40”/>
    <KeyFrame dur=”0.6”  imgfile=”walk.png”  imgsrc=”0,0,40,40”/>
  </Animate>
  
  <Script  onTick=”onTickHandler”  onTouch=”onTouchHandler”/>
</Actor>

  该例子中定义了player的动画,以及事件的绑定,事件通过lua脚本来处理。

Actor的子元素有Item,Collide,Animate,Script等。

    Item示例如下:

<Item name=”head” pos=”10,30” rotate=”90” scale=”1.0,1.0” anchor=”5,15” zorder=”2”  opacity=”255”>
  <Animate name=”shake”  group=”walk”  loop=”true”>
     <KeyFrame dur=”1.0” pos=”14,32” imgfile=”head1.png” imgsrc=”0,0,40,40”/>
   </Animate>
</Item>

  

 

posted on 2015-11-11 22:32  zentel  阅读(403)  评论(0编辑  收藏  举报

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