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对于Objective-C而言,只要几行代码即可搞定。 Read More
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OpenGL 4.0的Tessellation Shader(细分曲面着色器) Read More
Cocos2D-X官网已经简单介绍了如何在OS X环境下搭建Cocos2D-X v2.x和v3.x的指南。具体链接为:http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-mac-with-eclipse/zh.md
在此,我将进一步介绍如何将生产的项目用于Android Studio。 Read More
ISO/IEC 9899:2011 条款5——5.2.4 环境限制 Read More