ISO/IEC 9899:2011 条款6.7.10——静态断言 Read More
在OS X上的一个OpenGL简单demo。所附赠的代码是绘制半个球体。开启了深度缓存和多重采样,采样数是4。 Read More
昨晚花费了我2个多小时的时间终于把OpenGL ES3.0中的MSAA给搞定了。在OpenGL ES2.0中,Khronos官方没有引入标准的MSAA全屏抗锯齿的方法,而Apple则采用了自己的GL_APPLE_framebuffer_multisample的扩展来实现MSAA。在iOS中,OpenGL ES3.0之前使用MSAA的方法可以参见Apple的官方OpenGL ES开发者指南,写得非常详细 Read More
ISO/IEC 9899:2011 条款6.7.9——初始化 Read More
ISO/IEC 9899:2011 条款6.7.8——类型定义 Read More
ISO/IEC 9899:2011 条款6.7.7——类型名 Read More
ISO/IEC 9899:2011 条款6.7.4——函数说明符 Read More
对于Android应用开发,大部分情况下我们使用Java就能完整地实现一个应用。但是在某些情况下,我们需要借助C/C++来写JNI本地代码。比如,在使用跨平台的第三方库的时候;为了提升密集计算性能的时候(这种情况下往往还可能会直接使用汇编语言)。因此,这里我将为大家介绍如何给其它开发者创建可供使用的静态库或动态库。而应用开发者如何去连接这些生成的静态库或动态库。由于现在Android Studio已经比较成熟,因此以下描述将基于Android Studio的目录布局。 Read More