12 2015 档案

摘要:ISO/IEC 9899:2011 条款6.8.3——表达式与空语句 阅读全文
posted @ 2015-12-31 16:18 zenny_chen 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:ISO/IEC 9899:2011 条款6.8.2——标签语句 阅读全文
posted @ 2015-12-31 15:59 zenny_chen 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:ISO/IEC 9899:2011 条款6.8.1——标签语句 阅读全文
posted @ 2015-12-31 15:53 zenny_chen 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:ISO/IEC 9899:2011 条款6.8——语句和语句块 阅读全文
posted @ 2015-12-28 18:10 zenny_chen 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:ISO/IEC 9899:2011 条款6.7.10——静态断言 阅读全文
posted @ 2015-12-28 17:09 zenny_chen 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在OS X上的一个OpenGL简单demo。所附赠的代码是绘制半个球体。开启了深度缓存和多重采样,采样数是4。 阅读全文
posted @ 2015-12-22 20:58 zenny_chen 阅读(854) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:昨晚花费了我2个多小时的时间终于把OpenGL ES3.0中的MSAA给搞定了。在OpenGL ES2.0中,Khronos官方没有引入标准的MSAA全屏抗锯齿的方法,而Apple则采用了自己的GL_APPLE_framebuffer_multisample的扩展来实现MSAA。在iOS中,OpenGL ES3.0之前使用MSAA的方法可以参见Apple的官方OpenGL ES开发者指南,写得非常详细 阅读全文
posted @ 2015-12-19 02:56 zenny_chen 阅读(13189) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要:ISO/IEC 9899:2011 条款6.7.9——初始化 阅读全文
posted @ 2015-12-05 17:23 zenny_chen 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:ISO/IEC 9899:2011 条款6.7.8——类型定义 阅读全文
posted @ 2015-12-03 14:12 zenny_chen 阅读(611) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:ISO/IEC 9899:2011 条款6.7.7——类型名 阅读全文
posted @ 2015-12-02 14:03 zenny_chen 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示