12 2015 档案
摘要:ISO/IEC 9899:2011 条款6.8.3——表达式与空语句
阅读全文
摘要:ISO/IEC 9899:2011 条款6.8.2——标签语句
阅读全文
摘要:ISO/IEC 9899:2011 条款6.8.1——标签语句
阅读全文
摘要:ISO/IEC 9899:2011 条款6.8——语句和语句块
阅读全文
摘要:ISO/IEC 9899:2011 条款6.7.10——静态断言
阅读全文
摘要:在OS X上的一个OpenGL简单demo。所附赠的代码是绘制半个球体。开启了深度缓存和多重采样,采样数是4。
阅读全文
摘要:昨晚花费了我2个多小时的时间终于把OpenGL ES3.0中的MSAA给搞定了。在OpenGL ES2.0中,Khronos官方没有引入标准的MSAA全屏抗锯齿的方法,而Apple则采用了自己的GL_APPLE_framebuffer_multisample的扩展来实现MSAA。在iOS中,OpenGL ES3.0之前使用MSAA的方法可以参见Apple的官方OpenGL ES开发者指南,写得非常详细
阅读全文
摘要:ISO/IEC 9899:2011 条款6.7.9——初始化
阅读全文
摘要:ISO/IEC 9899:2011 条款6.7.8——类型定义
阅读全文
摘要:ISO/IEC 9899:2011 条款6.7.7——类型名
阅读全文