10 2014 档案

摘要:我们在做一些图像处理时,往往会涉及到RGB565这种图像数据格式。由于其每个像素仅占2个字节,对于不需要像素透明度的情况下使用RGB565既能基本能保证图像的色彩,又能降低图像数据尺寸,节省带宽。因此,RGB565将会是一种常用的比较经济的图像处理的格式。 阅读全文
posted @ 2014-10-30 17:21 zenny_chen 阅读(3973) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要:在OS X的openGL编程中,我们有时为了想在自己的OpenGL图层上再加些自己的某些涂层,必须得用CAOpenGLLayer而不是NSOpenGLView,由于在NSOpenGLView上添加任何子视图都会变得无效。 阅读全文
posted @ 2014-10-30 16:41 zenny_chen 阅读(5029) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:由于在原来的ADT的Eclipse环境中,用ndk_build工具生成了相应的各个.so库文件之后,eclipse工具就会自动把这些库导入到apk中。而Android Studio目前为止(0.86版本)还无法做到那么自动,但是我们可以通过以下方式进行。 阅读全文
posted @ 2014-10-21 15:06 zenny_chen 阅读(28178) 评论(1) 推荐(2) 编辑

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