12 2012 档案

摘要:由于在基于Ubuntu的Linux系统中,显卡驱动默认均以开源的代码进行安装。不过开源的驱动往往性能较低,因此为了使用更高效的驱动可以安装闭源驱动。 阅读全文
posted @ 2012-12-30 22:39 zenny_chen 阅读(3238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:从OS X Lion(10.7)开始,Apple支持了对OpenGL 3.2 Core Profile的支持。不过Core Profile与Compatible相比有比较大幅度的改变。从主机端的API到OpenGL接口,再到GLSL(OpenGL Shading Language),这些方面都有些变化。 阅读全文
posted @ 2012-12-28 16:14 zenny_chen 阅读(3674) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:Intel64及IA-32架构优化指南——3.5 优化执行核心 阅读全文
posted @ 2012-12-24 13:21 zenny_chen 阅读(1927) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这篇博文译自以下这篇文章——http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/graphics-programming-and-theory/the-water-effect-explained-r915 由于这篇文章主要用Pascal语言进行描述的。因此我后面会添加一些注释,并结合Apple提供的ripple相关的Demo给出一些额外的遵守GNU11规范的C代码。 阅读全文
posted @ 2012-12-23 17:56 zenny_chen 阅读(3444) 评论(3) 推荐(4) 编辑
摘要:本人的C开源库——基于GNU11标准 阅读全文
posted @ 2012-12-14 12:30 zenny_chen 阅读(2146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:有时,我们想通过GPU做一些视频、图像处理,而处理的结果不需要显示在显示器上,而是直接交给主存,这时候我们可以通过OpenGL的离屏渲染来实现。 由于我们不需要将渲染好的像素显示到屏幕上,因此我们可以使用framebuffer object,将像素放到fbo上,然后通过glReadPixels来最终获取渲染好的像素。 阅读全文
posted @ 2012-12-09 21:05 zenny_chen 阅读(4653) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:3.4优化执行引擎前端 阅读全文
posted @ 2012-12-03 12:29 zenny_chen 阅读(1847) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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