02 2012 档案

摘要:我们可以利用QuartzCore中的CoreAnimation库来制作视图的阴影效果。 阅读全文
posted @ 2012-02-24 01:32 zenny_chen 编辑
摘要:上一讲谈到了如何使用CGGradient来做线性渐变效果。那么本讲将介绍如何使用CGShader来做线性渐变效果。 阅读全文
posted @ 2012-02-23 23:43 zenny_chen 编辑
摘要:Quartz2D提供了两种渐变填充方法。第一种是使用Quartz自带的Gradient填充方法;第二种是使用自定义的着色器。 这里将先描述如何使用CGGradient对象来做渐变填充。 阅读全文
posted @ 2012-02-23 02:29 zenny_chen 编辑
摘要:Quartz2D中对Path的绘制过程与OpenVG几乎一样。首先是创建Path,然后是对Path做绘制描述,最后是绘制(Paint)Path。 以上要注意的是,创建完一个Path句柄后,必须调用一次CGPathMoveToPoint来初始化绘制的初始点。 阅读全文
posted @ 2012-02-22 00:01 zenny_chen 编辑
摘要:测试结果非常可喜~ 阅读全文
posted @ 2012-02-21 17:17 zenny_chen 编辑
摘要:ISO/IEC 14882:2011之条款3.4——名字查找 阅读全文
posted @ 2012-02-17 20:04 zenny_chen 编辑

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