随笔分类 - Objective-C与Cocoa Framework
主要讨论iOS、Mac OS X以及基于Cocoa Framework的Objective-C相关的东东
摘要:Apple开发者网站中一些比较有用的文档
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摘要:在Clang 3.7之前,Objective-C已经可以使用类似@100、@YES、@10.5f等字面量表示一个NSNumber对象;用类似@"xxx"的字面量表示一个NSString对象;用@[]字面量表示一个NSArray对象;用@{}字面量表示一个NSDictionary对象;用@(expr)字面量根据expr的类型来表示其对应的上述类型的其中之一,此外还包括一个类型——NSValue。
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摘要:Objective-C随着Xcode 7的升级带来了许多新特性,当然此次更新最最大的就是引入了Objective-C的轻量级泛型,确切地说是Objective-C类的轻量级泛型。除此之外,还有一个小特性就是__kindof关键字的引入。
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摘要:Objective-C中,定义并使用带有不定参数个数的对象方法与C函数类似,规则上也要求不定参数列表中必须至少要有一个形参,然后参数列表的最后跟省略号表示不定参数。省略号不能放在参数当中部分,只能放在末尾。
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摘要:在Apple发布Xcode7的时候,不仅把Swift编程语言升级到了2.0版本,而且还对Objective-C做了许多提升,包括引入__nonnull/__nullable。其中,对于Objective-C编程语言本身而言,更为有用的便是轻量级泛型。
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摘要:Cocoa Framework中GB2312与UTF16编码之间的相互转换
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摘要:对于Objective-C而言,只要几行代码即可搞定。
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摘要:Objective-C 2.0从2006年正式发布至今已经有10年了。Apple在此期间也不断地为其注入新的语法特性,比如Blocks、NSNumber literal、NSArray literal、NSDictionary literal、@() compund literal、Object subscripting、instancetype、lightweight generics等等。然而,其核心语法变化不大。
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摘要:编程语言中的字面量在Objective-C中的举例
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摘要:我们在做一些图像处理时,往往会涉及到RGB565这种图像数据格式。由于其每个像素仅占2个字节,对于不需要像素透明度的情况下使用RGB565既能基本能保证图像的色彩,又能降低图像数据尺寸,节省带宽。因此,RGB565将会是一种常用的比较经济的图像处理的格式。
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摘要:在OS X的openGL编程中,我们有时为了想在自己的OpenGL图层上再加些自己的某些涂层,必须得用CAOpenGLLayer而不是NSOpenGLView,由于在NSOpenGLView上添加任何子视图都会变得无效。
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摘要:Objective-C中的一些方法命名“潜规则”
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摘要:iOS获取应用当前Caches目录路径以及当前日期
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摘要:https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-4.9.0/gcc/Type-encoding.html
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摘要:由于现在ARM处理器的飞速发展,从Apple A4到现在的Apple A7,从32位到64位,每一代处理器几乎都增加了不少特性,从而在架构上也有所不同。比如Apple A6引入了ARMv7S架构,增加了FMA(融合的乘加)以及FP16(IEEE754-2008中的16位浮点运算)操作(通过__fp16关键字来定义16位浮点变量);而Apple A7又开始支持了64位ARM架构,即AArch64架构。因此,我们在写一些代码的时候,尤其是写汇编的时候如何区分这些不同的架构呢?
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摘要:在C语言时代,语法与库的实现基本上是完全独立的。几乎所有的C语言标准库都是与编译器实现相对独立的,仅与当前系统环境耦合。这里只有函数不定参数的实现是需要根据语言规范,结合当前系统环境,由库自己实现的。
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摘要:在iOS6.0以及OS X10.8之后,Apple引入了一套非正式协议(informal protocol)与Objective-C语法直接绑定。当你实现了这其中的方法之后即可使用数组下标来访问属性元素。
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摘要:我们在用Objective-C编写程序时,很多时候会用到NSArray来作为线性列表来使用。我们在枚举这个数组所有元素的使用可以通过下列方法进行:
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摘要:我们知道,大部分面向对象语言对于一个类的成员方法都有一个隐含的参数。在C++、Java、C#和JavaScript中是this,而在Objective-C中则是self。当然,由于Objective-C++要完全兼容标准C++,因此关键字不能与C++有所冲突,所以用了self。
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