Quartz2D之渐变使用初步
Quartz2D提供了两种渐变填充方法。第一种是使用Quartz自带的Gradient填充方法;第二种是使用自定义的着色器。
这里将先描述如何使用CGGradient对象来做渐变填充。
// Drawing code // 创建Quartz上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 创建色彩空间对象 CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); // 创建起点颜色 CGColorRef beginColor = CGColorCreate(colorSpaceRef, (CGFloat[]){0.01f, 0.99f, 0.01f, 1.0f}); // 创建终点颜色 CGColorRef endColor = CGColorCreate(colorSpaceRef, (CGFloat[]){0.99f, 0.99f, 0.01f, 1.0f}); // 创建颜色数组 CFArrayRef colorArray = CFArrayCreate(kCFAllocatorDefault, (const void*[]){beginColor, endColor}, 2, nil); // 创建渐变对象 CGGradientRef gradientRef = CGGradientCreateWithColors(colorSpaceRef, colorArray, (CGFloat[]){ 0.0f, // 对应起点颜色位置 1.0f // 对应终点颜色位置 }); // 释放颜色数组 CFRelease(colorArray); // 释放起点和终点颜色 CGColorRelease(beginColor); CGColorRelease(endColor); // 释放色彩空间 CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef); CGContextDrawLinearGradient(context, gradientRef, CGPointMake(0.0f, 0.0f), CGPointMake(320.0f, 460.0f), 0); // 释放渐变对象 CGGradientRelease(gradientRef);
上述代码效果将产生一个由绿到蓝的一个渐变填充矩形。
这里使用了CGColor和CFArray来作为设置渐变颜色的参数。另外, CGGradientCreateWithColors的最后一个locations参数可以传空,这样默认为从0.0到1.0。
以上画的是两种颜色的渐变,是由绿到靛蓝。下面我们来看一下三层颜色的渐变:
// 创建Quartz上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 创建色彩空间对象 CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); // 创建渐变对象 CGGradientRef gradientRef = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpaceRef, (CGFloat[]){ 0.01f, 0.99f, 0.01f, 1.0f, 0.01f, 0.99f, 0.99f, 1.0f, 0.99f, 0.99f, 0.01f, 1.0f }, (CGFloat[]){ 0.0f, 0.5f, 1.0f }, 3); // 释放色彩空间 CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef); // 填充渐变色 CGContextDrawLinearGradient(context, gradientRef, CGPointMake(0.0f, 0.0f), CGPointMake(320.0f, 460.0f), 0); // 释放渐变对象 CGGradientRelease(gradientRef);
上述代码绘制了三种颜色的渐变色,由绿到靛蓝到黄色。并且在45度轴方向上的颜色都是一样的。
当然,我们也可以通过改变矩形两点坐标的位置来改变渐变轴的方向,并且也可以设置关键颜色的位置:
// 创建Quartz上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 创建色彩空间对象 CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); // 创建渐变对象 CGGradientRef gradientRef = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpaceRef, (CGFloat[]){ 0.01f, 0.99f, 0.01f, 1.0f, 0.01f, 0.99f, 0.99f, 1.0f, 0.99f, 0.99f, 0.01f, 1.0f }, (CGFloat[]){ 0.1f, 0.5f, 0.9f }, 3); // 释放色彩空间 CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef); // 填充渐变色 CGContextDrawLinearGradient(context, gradientRef, CGPointMake(0.0f, 460.0f), CGPointMake(320.0f, 0.0f), 0); // 释放渐变对象 CGGradientRelease(gradientRef);
运行上述代码后我们可以发现,渐变轴被旋转了90度。而且蓝色与黄色区域也有所增大,更靠近矩形的中心。