Quartz2D之Path使用初步

 
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//  MyQuartzView.m
//  QuartzTest
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//  Created by zenny_chen on 12-2-21.
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#import "MyQuartzView.h"

// Quartz2D以及Core Animation所需要的头文件
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@implementation MyQuartzView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        // Initialization code
    }
    return self;
}


// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // Drawing code
    
    // 创建Quartz上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 填充矩形
    CGContextSetRGBFillColor(context, 0.6f, 0.6f, 0.6f, 1.0f);
    CGContextFillRect(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, 320.0f, 460.0f));
    
    // 创建一个Path句柄
    CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
    
    // 初始化该path到一个初始点
    CGPathMoveToPoint(pathRef, &CGAffineTransformIdentity, 0.0f, 0.0f);
    
    // 添加一条直线,从初始点到该函数指定的坐标点
    CGPathAddLineToPoint(pathRef, &CGAffineTransformIdentity, 50.0f, 100.0f);
    
    // 关闭该path
    CGPathCloseSubpath(pathRef);
    
    // 设置描边颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.99f, 0.01f, 0.02f,1.0f);
    
    // 将此path添加到Quartz上下文中
    CGContextAddPath(context, pathRef);
    
    // 对上下文进行描边
    CGContextStrokePath(context);
    
    // 释放该path
    CGPathRelease(pathRef);
}

@end

 

Quartz2D中对Path的绘制过程与OpenVG几乎一样。首先是创建Path,然后是对Path做绘制描述,最后是绘制(Paint)Path。

以上要注意的是,创建完一个Path句柄后,必须调用一次CGPathMoveToPoint来初始化绘制的初始点。
 

在调用CGPathMoveToPoint后,它会终止当前的子Path,并重新开启一个子Path。而一个子Path,其默认行为会构成一个封闭图形,比如以下代码:

    // 创建一个Path句柄
    CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
    
    // 初始化该path到一个初始点
    CGPathMoveToPoint(pathRef, &CGAffineTransformIdentity, 0.0f, 0.0f);
    
    // 添加一条直线,从初始点到该函数指定的坐标点
    CGPathAddLineToPoint(pathRef, &CGAffineTransformIdentity, 50.0f, 100.0f);
    CGPathAddLineToPoint(pathRef, &CGAffineTransformIdentity, 100.0f, 50.0f);
    
    // 关闭该path
    CGPathCloseSubpath(pathRef);

添加了两条直线,但是最终绘制出来的是一个封闭的三角形。

如果我们要画两条均以(0, 0)为其中一个端点的线段的话,我们可以这么做:

    // 创建一个Path句柄
    CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
    
    // 初始化该path到一个初始点
    CGPathMoveToPoint(pathRef, &CGAffineTransformIdentity, 0.0f, 0.0f);
    
    // 添加一条直线,从初始点到该函数指定的坐标点
    CGPathAddLineToPoint(pathRef, &CGAffineTransformIdentity, 50.0f, 100.0f);
    CGPathMoveToPoint(pathRef, &CGAffineTransformIdentity, 0.0f, 0.0f);
    CGPathAddLineToPoint(pathRef, &CGAffineTransformIdentity, 100.0f, 50.0f);
    
    // 关闭该path
    CGPathCloseSubpath(pathRef);

 

如果我们要从(0, 0)到(50, 100)画一条线段,然后再要从(50, 100)到(100, 50)画一条线段的话,可以这么做:

    CGPathAddLineToPoint(pathRef, &CGAffineTransformIdentity, 50.0f, 100.0f);
    CGPathMoveToPoint(pathRef, &CGAffineTransformIdentity, 50.0f, 100.0f);
    CGPathAddLineToPoint(pathRef, &CGAffineTransformIdentity, 100.0f, 50.0f);

 

posted @ 2012-02-22 00:01  zenny_chen  Views(5934)  Comments(0Edit  收藏  举报